第一百一十一章 迂回进攻(第2/3页)重生之全面复兴

的那间世界顶级录音室固然有牌面,录音质量在全世界都首屈一指,现在已经是所有香港歌手趋之若鹜的录音室,但是成本方面自然也高到了没朋友。

    吴邪也知道自己的唱片光是各项成本加起来就至少要十块钱,这还不算公司的运营资本,打造录音室的巨额投入,唱片发行前后的巨额推广费用,如果把这些都算进成本后,那显然要卖的很贵才能有利润。

    “中原唱片”发给各地经销商的进货价格是统一的30元,同时为了不让各地经销商乱加价格,公司还规定了各地的最高售价。

    就拿香港来说,所有唱片店和音像店,全都是统一的59.9港币一张。

    台湾换算成港币也差不多是60元,东南亚各国根据当地经济条件会略有差别,最便宜的地方能压缩到50元,但也不会更低了。

    公司也会给这些地区的经销商一定程度优惠,比如把出货价压到每张25元,这样大家都少赚一些,否则价格太高在一些地区实在卖不出去。

    这个价格与现在的物价一联系,那是真的贵!

    但与全世界的畅销专辑作对比,那这个价格又不算高。

    吴邪这张换算成美金才十几刀的超高水准专辑,如果搁在美国和欧洲市场进行本地化适应,真的是非常有性价比的一张专辑。

    但怎么说呢,这时的唱片有点像30年后的主机游戏,亚洲地区除了日本,主要是设备太少,购买力也确实不如经济发达地区。

    所以唱片要说赚钱也真的赚钱,但必须能走量才行,于是发行渠道就很关键了,这也是吴邪现在最苦恼的问题。

    这时的香港唱片市场还不大,6万张销量就已经破了纪录,能卖到十万张简直就是神话!

    此时的香港总人口才四百万人,这里有多少人买得起最少五百块起步的黑胶唱机?又有多少人会花5%的工资来购买一张专辑?

    台湾市场比香港大个三四倍,但就算是一张国语专辑,真能卖出二十万张也是极限了。

    再看看日本市场,榜上歌曲都是动辄百万张起步,关键是唱片价格也能卖上去。

    光是这一地的市场,就不知道能养活多少家唱片公司和从业者,这也是索尼唱片利用日本市场能成为全球四大唱片公司的依仗。

    吴邪要冲出亚洲,日本市场就是必争之地,所以未来他会出现在更多的电影里,还必须是容易吸粉的电影和作品,这才能帮助他冲击日本和欧美市场。

    这里的两个最关键的字就是“市场”。

    原本位面,内地乐坛为什么举步维艰?为什么直到7年以后才开始有起色?

    答案很简单,因为国内的唱片公司发展不起来?

    那为什么国内的唱片公司会发展不起来?

    答案更简单:因为市场上盗版横行,没人买正版,也就等于没市场。

    这个问题问到这里就不能再往下问了,那个时代很难纠结版权的问题。

    但可以肯定的是,正版专辑卖不出去,唱片公司就赚不到钱,也就就没动力去挖掘歌手,扩大规模,创作更多优质的歌曲。

    这就是市场化的必然结果,所以不光音乐,游戏领域也是一样悲剧。

    其实在九十年代初初期,还真有一批唱片公司和游戏公司问世,优秀的原创作品也真不少,但在无情的市场打击下,这些幼苗基本来不及成长就被淘汰了。

    后来大家发现,何必要那么费力去原创,只要“扒歌带”就行了。

    所谓的“扒歌带”,即用临摹的方式将欧美或港台流行音乐的旋律、配器记录下来,再交由本土歌手演绎,说白了就是赤裸裸的抄袭。

    但当时一张这种“扒歌带”的口水歌磁带动辄能卖到几十万张,甚至上百万张。

    这就是市场的强大效果,别看这些磁带只卖十几块钱,但是制作成本低廉,两三万块就足以搞定,卖出几十万张便是几百万净利润,这在九十年代初期比房地产还要好赚。

    “市场”的重要性不仅体现在娱乐领域,它对尖端领域的影响更大,比如现代工业的核心半导体行业,比如电脑和手机行业的灵魂软件系统,这些都需要市场才能做大。

    就拿“半导体”行业来说,国内直到990年,全国电脑加起来还不到一百万台。

    但是半导体集成电路中的任何一个品种都要上千万片才有开箱率,这就是说你的自我品牌电脑至少要能每年卖出一千万台才能承载,否则全年的利润还不够投一条生产线。

    这还是在九十年代,后来芯片类的生产线一路暴涨,这是大家都知道的事情。

    二十一世纪时,一条芯片生产线的价格已涨到20亿美元,那时没有每年上亿台自我品牌电脑的销量,都无法支撑一条生产线的投入。

    但是国内电脑巨头联想在千禧年的纯利不过十几亿人民币,也就是说,联想那时拿出全年利润才能投一条生产线的几十分之一的钱,那还玩个屁啊!

    这就能知道,为什么苹果能


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