第一百三十一章 十三鬼楼的真正玩法(第2/2页)恐怖游乐场

唯一的解释就是,必须被玩家杀死的玩家,才会继续死亡值!

    “看来,这次的十三鬼楼,游乐场是鼓励我们自相残杀啊!”李青摇摇头,随手把木牌扔到了地上。

    游乐场在十三鬼楼的游戏开始时,说过,这次游戏的积分奖励,是恐惧点乘以死亡值。

    玩家想要获得更多的积分,自然是让恐惧点和死亡值变大。

    只有这两个数值变大,最后得到的积分才会更多。

    死亡值想要变大,就必须多杀人,杀的人越多,死亡值就越高。

    而恐惧点,从目前的号码排列,以及第一个故事和第二个故事的恐惧点来看,号码越往后的故事,恐惧点越高。

    也就是说,想要让积分获得最大化,就要让恐惧点和死亡值都达到最高的时候。

    每一层鬼故事都有一个恐惧点和死亡值,在这层故事里获得的积分,就会被定死了。

    那么,想要获得的积分最多,唯一的办法就是,在第十三个鬼故事的时候,把其余十二个玩家全部杀光。

    只有这样,最高的恐惧点,最多的死亡值,两者相乘之后,得到的积分,才是最多的。

    而在此之前,为了积分利益最大化,玩家要相互帮助玩家,不让某些实力弱的玩家死在恐惧点不高的其他的楼层。

    这,才是十三鬼楼,真正的玩法!!!

    ……

    ……

    (有点绕,或许有人没看明白,我举个例子,恐惧点是越往后越高,比如,第一个是60恐惧点,第十三个就是100恐惧点。

    那么,李青一个人在第十三个鬼故事的时候,把其他十二个玩家都杀死,获得的积分就是,12x100=1200积分,这才是积分利益最大化。

    而每一个故事里,死去一个玩家,死亡值就会减少,获得的积分就少了。

    恐惧点也是一样,比如在第一个故事里,被玩家杀死了两个,死亡值是2,恐惧点是60,那么,获得的积分就是60x2=120积分,这样一来,获得的积分就不是最多的了。

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