第二节 剧情要你死,你不得不死(第1/2页)乙女向世界观恶役死旗屹立不倒
陈朝南不知道自己算不算幸运。
《恋香》这游戏的开始时间,是女主角升上高中的时候,距离现在还有九年的时间,陈朝南拥有足够的时间去准备面对一切。
只是让他想不到的是,他这个大反派的身份居然会和女主角拥有这么深的关系,在游戏开始以前就已经接触了多时。
《恋香》的女主角孙蕾现在还是个小女孩,年龄和陈朝南一样,都是同一年出生的,由于孙蕾的母亲成为了他父亲的情妇,甚至还搬来了一起居住,他们平常也会玩在一起。
至于为什么长大之后,大反派会入学之后就一直欺负从小认识的女主角,陈朝南就不得而知了。
《恋香》是一款女性向的游戏,陈朝南这个大男人当然不会去玩,虽然他从事有关游戏的工作,本身也喜欢玩各种各类的游戏,但也只是听说过这一款游戏的名称,在网络上看过一些背景的设定,然后就没有了。
《恋香》是一款非常古早的乙女游戏,在电脑这个装置出来之后不久就推出了市场,可以说是乙女游戏的始祖之一,并且在后期经过不少的翻新,在其他的平台上推出了新的版本。
如果不是《恋香》这么出名,陈朝南这个正常男性也不会有所了解。
所以他对游戏的背景故事只有大概的认知,深层的背景描述他是一概不知的,更不要说里面的人物的关系设定了。
如果这个世界是美少女游戏的世界,他有绝对的信心就算成为一个大反派,也能够活得很滋润,可惜没有如果,这里是乙女向游戏的世界观,他已经认命了。
“可恶啊……我想不起更多的事情了……”
陈朝南瘫在床上,闭上眼睛努力思考上辈子的回忆。
这可是关系到他身家性命的重要事情,就算只是一点点情报也好,在这里都有莫大的价值。
陈朝南看过不少评论,《恋香》的剧情在现代看来十分老套,情节的设计套路多得会让任何人都想去吐槽,而且剧情和人物的试验性质非常强烈,要不然也不会出现一个和里面的角色设计彻底不同的大反派,BE那些相关的CG谁都可以看得出偏离了正常的乙女向设计,就算是成人向作品,出现相关的东西也是一种大忌。
不过现在是现在,《恋香》推出的时候可是非常早期,是初始的成人向乙女游戏之一,在那个时候是非常受到欢迎的,毕竟年代不同,很难用现在的准则去比较。
《恋香》的剧情会根据女主角的攻略对像不同,经历的事件都会彻底两极化,攻略某个阳光运动型的角色的时候,整体的故事变得非常欢乐,就像一个纯爱故事,但是当攻略另一位拥有腹黑属性的角色的时候,剧情就会变得非常文青,甚至会让人以为是另一款游戏。
“该死的!关于反派角色的资料太少了,我又不是游戏的设计成员,又不是会去玩这款游戏的人,怎么可能了解这个出场只有几次的反派角色啊!”
陈朝南左思右想,都没有想起有关反派角色的背景资料。
除了因为他不熟悉游戏之外,另一点还有这个反派恶役不是什么重要的角色,纯粹是为了推动剧情,加深女主角与攻略角色的关系,为女主角提供一个方便的背景,基于以上的理由才会设计出来的。
这个男性的反派角色出场只有不到几次,而且绝大部分的出场时间都是BE,在正剧中大概就只会出场一次,反派的立绘设计也非常随便,就是一个看上去穷凶极恶的强壮无脸男。
另外就是在女主角所有的结局故事,一个类似后日谈的最后一张的CG上在文字上出现,主要就是介绍这个反派迎来了什么凄惨的下场,让游玩这款游戏的乙女最后得以舒心。
“你们倒是舒心了!我现在真是快要心脏麻痹了!”
无论怎么想,陈朝南都想不出可以回避最后结局的方法。
因为这个反派在某个程度上来说真的很无辜,反正无论他做了什么事情,最后都要被踩几脚,然后以几段文字叙述轻飘飘地带过去。
就算他没有和女主角接触,最后还是得落过悲惨的结局,谁叫这个反派在其他路线做了这么多事,谁叫他是反派呢。
“怎么办怎么办怎么办……”
陈朝南心如火烧,他知道现在还有一段非常长的日子,足够他去准备一切,但是根本不知道自己要迎接什么,这才是主要的问题。
现实始终是现实,就算是以游戏的设定变成的世界,这个规律都不会改变的,陈朝南在升上高中之后,只要不许欺负女主角,就可以回避绝大多数的悲惨结局,不过依然改变不了某一些与他没有什么关系的下场。
例如在某一条路线,陈朝南这个必定出场的反派,就只是欺负了一次女主角,出现的时间不到三分钟,之后就因为攻略角色的剧情与设定关系,便没有再一次出场了,但是到了结局的时候,反派还是家庭破裂了。
原因很简单,因为反派的家庭经营的企业破产了。
反派的下场描述就只有简短的几句,没
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