游戏王基本规则:基本的对战规则(转)(第3/5页)游戏王之削血之王

   超量怪兽:卡面为黑色。部分怪兽无效果。以卡面上所记叙的怪兽在场上有2只以上通过把那些相同等级的怪兽作为叠光素材,进行超量召唤来特殊召唤。

    超量素材

    超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠,功能类似指示物,不当作怪兽使用。超量素材被取除时是送去墓地。

    详细调整

    1超量怪兽的素材怪兽在场上集齐。

    2素材怪兽在1个怪兽卡区域上纵向重叠。

    3超量怪兽用攻击表示或守备表示在那组素材上面重叠。

    超量怪兽

    ◇超量召唤属于特殊召唤,在同1回合没有次数限制。

    ◇超量召唤只要满足条件,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行。

    ◇超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,正面攻击表示和正面守备表示的怪兽都可以用。

    ◇超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材,因为里侧表示的怪兽无法确认其等级。

    ◇超量召唤时不能用衍生物作为超量素材。

    ◇超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材。

    ◇超量召唤时可以用从场上离开的场合从游戏中除外等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。

    例子:

    「螺丝刺猬」「僵尸带菌者」(从场上离开的场合从游戏中除外)

    超量素材

    ◇超量素材在怪兽卡区域上的超量怪兽下面纵向叠光。(公开情报,双方可以确认)

    ◇叠光不是卡的效果,和「技能吸收」等无关,叠光素材不会因为超量怪兽的效果被无效而消失。

    ◇超量怪兽的叠光素材不当作怪兽,和针对怪兽的效果无关。

    ◇超量素材可以补充。(叠放再生等)

    灵摆怪兽:

    新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。

    底色是怪物卡与魔法卡各占一半。

    -灵摆区域在哪里

    决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。

    -灵摆召唤

    在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。

    能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。

    要点:

    1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。

    2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。

    3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。灵摆怪物灵摆召唤是驱使灵摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。灵摆召唤能唤出的怪物,根据灵摆怪物记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次灵摆召唤。

    <灵摆召唤必要之物>

    进行灵摆召唤的场合,必须确认灵摆怪物记载的灵摆刻度。上面图中的灵摆怪物(星读之魔术师)的灵摆刻度是1。

    进行灵摆召唤需要2只灵摆怪物。在主卡组要放入2只以上灵摆刻度的数字不同的灵摆怪物。

    -[灵摆召唤的手续]-

    1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪物放在自己场上的灵摆区域。灵摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡发动。灵摆怪物发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。

    2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。确认这两只灵摆怪物的灵摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。

    举例:自己灵摆区域的2只灵摆怪物的灵摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪物特殊召唤。

    <从额外卡组特殊召唤>灵摆怪物从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。

    宣言“灵摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有灵摆怪物的场合,能将那


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