第七十三章 系统(第2/2页)职游之虚与现实
以,但到上兵,1个月的日常结算就翻了一番。相对于动辄玩家五、六小时的在线时间,1小时虽不算多,可这是硬性要求。总之1个月的量摆在那,今天没刷,明个儿就得补回来,碰着现实有事耽误几天……何况,到士级、尉级后,对任务的要求还会提升,搞不好一天的大部分时间都得花在里面。
凛厌恶这种时间被绑架的游戏方式。这有点类似于多数手机网游的运营模式。在手游市场火爆的几年里,为了抢占玩家的游戏时间,绝大部分手机游戏尤其是RPG手机游戏都会推出数量繁多的日常任务。比如,1天24小时几乎排满活动,且每日刷新。没强迫刷?刷少一两天还好说,三五天不刷,落后人一截,十天半月不刷,心态不好就玩不下去。去新区吧,又是新一轮的日常,如此反反复复,除非你不玩,不然只能继续玩新区,最后陷入另一个名叫‘滚服’的泥潭……
当然,‘传说’不可能与手游相提并论。
作为游戏的众多玩法之一,‘军阶’系统的奖励虽然丰厚,却并非不可替代,更没达到必刷的程度。从阳光面考虑,这不过是为适应不同的玩家群罢了。凛觉得,这系统尤其适合在线时间不长却稳定的散人玩家。比如时间不多还分散的上班族。领个小军衔,1天花费1-2小时刷任务就可以解决包括等级、装备、技能在内的大部分游戏问题,何乐而不为?
实际上,游戏中与之相似的玩法还有不少。比如工会的等级系统,比如行会的制度系统,又比如,帝师殿的‘官阶’系统。
谁说斯文人不动手?
在上华帝国,国师一般由帝师担任,而帝师即帝师殿的统帅,不是也接近最强的灵术士……不过,区别于军部偏向于战的设置,帝师殿更偏向于术。潜规则是,如果你偏向于战技士,一般加入军部;如果你偏向于灵术士,那就加入帝师殿。
凛自问是无福消受了。
毕竟,想成为一个成功的游戏商人,随游戏市场的变动而灵活运用时间是基本法。分秒既争,又哪有多余的时间和精力?