第46章 烧脑锻造屋(第三更)(第2/2页)超级塔防系统

本身特性较多,就会随机继承一些,一般最主要的特性都不会漏掉。

    附属材料的强大与否也直接影响装备的最终品质,这一点归根结底就是蕴含灵气的多寡,和用灵石的多少是一个道理。

    另一个精炼功能其实大致来说差不多,最大的区别便是将主体材料换成原本就是成品的装备,在这个基础上进行修复、加强或改造。

    而转换率的设置就与炼丹房那边一个意思,多余的能量被锻造屋本身吸收,从而达到升级的目的。

    最后值得一提的便是目标图纸这一块,这才是迟来遇到最大的困难,每次锻造一件装备都要在脑中模拟个半天,一旦太随便就会导致最终结果与自己预想的出入较大,对于一些细节的处理,假如自己没有事先做好规划,那系统便会很“贴心”为你自动补齐,但这个自动则是完全随机的,有时会很给力,有时却坑的不行。

    所以总的来说,这个锻造屋是真的烧脑,根本不像炼丹房那样,只要将所有材料往里一丢就可以躺着赚钱。

    正是因为如此,才逼得迟来生出了一个大胆的想法,每个辅助建筑在他的允许下同一时间可以进来一名外人,那如果由别人来使用锻造屋的功能结果会怎样?这个想法一旦产生就如野草般疯狂生长,迟来是真不敢想象,如果要他以后每天都蹲在这里勾画图纸锻造装备,那样他只怕真的会疯掉的。