第五十六章:成型(第2/2页)位面时间游戏

方面,肉搏的伤害很难评估,也许造成了致命打击但看不出来;另一方面,肉搏能够缓缓积累伤害来决定战局,对方毕竟不可能挨个一两拳就使用时光回溯。

    如果对方不使用时光回溯,四秒后拳击造成的伤害就无法恢复了,所以伤势就会慢慢积累下来,直到改变战局。

    还有一个原因则是,就像猬没法消除闪电反应的能力一样,苏航推测,闪电跃迁这个能力,应该也是无法被消除的。

    这也就是,他的这套打法,不管是对付时间守卫这种PVE,还是对付时间猎人这种PVP,都是一个非常好的选择。想到这,苏航满意的点了点头。

    至此,他独有的时间流作战方式,正式成型,下一次就要开始实战测试了。