第68章 工作时间不要聊有的没的(第2/2页)游戏开发指南
”
“英文流利的人并不少。”有点带刺儿呢。
“美术方面,我觉的我们应该成立一个专门的美术部,不仅仅是单独负责某一个项目,青鱼络的所有项目的美术资源都会由他们产出。”
“我也是这么认为的,你在羊城逍遥快活这几天我已经发出4个美术ffer了。”带刺儿就带刺儿吧,总比什么情绪也没有,完商务来得强吧……
“关于立项我是这样想的,现在大家来忙,不再有那么多人每天有那么多时间,连续几个时花费在一款MMORPG上。而打一场只需要三十分钟左右的MOBA游戏,则是面对这些端游用户的解决方案。”叶沉溪用条理来么他做MOBA不是为了林欣然,而是真的是出于公司和市场层面的考虑。
夏青鱼也稍稍思考了一下,点头道:“这方面来讲,页游其实是一种出路,但游戏品质却是它最大的限制,太容易触及天花板。”
“未来几年它可能会迅速发展,但等着智能手机硬件逐渐成熟,它最大的优势便捷性,将在手机游戏的冲击下将荡然无存,然后也迅速衰落。所以我也很认同你开发MOBA游戏,公司以后还是需要靠端游和手机游戏做下去。”
夏青鱼罢,拿起手机在叶沉溪面前晃了晃。
“你换手机了?”
“iPhne,美国苹果公司六月份发布的智能手机。”看来夏青鱼对更远的未来已经有了预见。
“没在中国上市吧……”
“没上市就买不到吗?”
叶沉溪继续道:“好吧,现在MOBA游市场完是一片蓝海,我们也会完成第一款真正的多人对战游。”
“怎么还这个……又没有不让你开这个新项目。”
“夏总,我和林欣然……”
“工作时间不要聊这些有的没的。”夏青鱼根不听。