第116章 搜索引擎营销(求推荐)(第1/2页)游戏开发指南

    1月8日,青鱼游戏两款游戏同时结束了测试。 rg

    获得的一系列数据夏青鱼同样在第一时间公之于众,显然青鱼络给这个行业设立了一个新的付费和留存标准,或者是上限。

    在业内和媒体圈评论界有一种法是,这个开发商的横空出世,让从业者么知道自己努力的极限在什么地方,你要朝着那个目标去奋斗,虽然它会让你感觉到羞愧。

    这句话好像最开始是从权威媒体《电子游戏》编辑部游戏评测组流传出来,传广。

    《弹弹堂》:次日/三日/七日留存分别是54%/35%/31%,付费渗透率比首日还上升了两个百分点,达到16%,平均每日ARPPU187元;

    《七雄争霸》:次日/三日/七日留存分别是57%/9%/5%,付费渗透率维持在首日的%,平均每日ARPPU47元!

    从这组数据中也不难看出两款不同类型游戏的区别,休闲对战类游戏的留存要高于策略战争游戏,而策略类游戏的付费数据却超过休闲游戏。

    事实上的确如此,在后来的很多策略战争的页游或者手游中,玩家流失率都是很高的,上手难,强PVP受挫感强,相对缺乏多线的养成目标。但往往留下来的人忠诚度和付费意愿却都很强,他们甚至是在游戏中后期,渡过了相对摩擦较少的养成期,大规模的战斗开始频繁发生后才开始发力。

    这种类型的游戏,对于一个新开的服务器往往要花上好几个月甚至半年的时间才能回,但一旦回后,后续盈利十分丰厚。

    所以很多策略游戏开发商和运营商都是熬出来的,只不过其中可能一大半没能熬过来,死在半路上。

    这两种游戏都是对游戏玩家数量和游戏生态有很高要求的,像《弹弹堂》需要大量玩家才能随时有人进行匹配对战,而《七雄争霸》同样也需要有相近实力的人能和你打得有来有回,享受策略博弈带来的快感。

    因此夏青鱼也加大了宣传投入,无论是从金钱还是推广方式上。

    在国内最大的搜索引擎摆渡上,夏青鱼购买了页游戏和游戏两个关键词,只要玩家通过摆渡搜索引擎搜索这两个词,青鱼游戏平台的页无论如何都会出现在首页。

    这就是所谓的SE销。7年,搜索引擎付费广告占整个络广告市场的73%,预期8年将会超过3%,是络广告市场的重要组成部分,也是所有络营销的兵家必争之地。

    这两个关键词看起来差不多,实际价格相差很大。

    7年《神仙道》还没有横空出世的时候,八月份,页游戏这个词摆渡指数只有387。

    而在《神仙道》将页游戏这个概念扩散给更多的玩家,来多RPG页游逐渐涌现之后,8年1月,这个关键词摆渡指数在138万左右,且呈持续上升趋势。

    而游戏这个词长久以来热度居高不下,这是络游戏百花齐放的年代,近几个月也涌现出了诸多高品质大作。

    像石城的《之刃》;游久的《大富豪OL》;暗荣开发天希代理的《三国无双OL》;盛达的《苍天》;泰坦在《旅途》后的第二款产品《泰坦》,这些响亮的名字在最近两三个月接连开测,使得游戏这个关键词搜索热度猛涨,平均摆渡指数维持198万左右。(事实上这个值也是历史最高)

    关于摆渡指数和真实搜索次数之间的计算公式,摆渡从未对外公布过,也就是除了他们没人知道真实数据,大概也是方便收广告费吧。

    不过摆渡指数依然可以反映出民们对于热点的关注程度,毕竟大多数民进入互联的入口是搜索引擎。

    在整个7年中国搜索引擎用户数量达到17亿人,超过美国的165亿成为新的球第一,月均搜索量超过11亿次,同样也超过美国。

    而在中国这个高达9亿人民币规模的庞大市场里,一众搜索引擎之中,谷哥雅唬水土不服,搜苟鑫浪打闹,摆渡在搜索引擎市场占有份额超过7%,并且还在继续扩大,完一家独大。

    这就是为什么夏青鱼要选择在摆渡投放SEM。

    但像这样的热门关键词,当然有诸多竞价对手,价高者得,还需要排队。

    不过这种问题是问题吗?

    对于夏大姐来,从成立公司开始,对于这种问题只有一个屡试不爽的解决方案。

    加钱~~~

    除开即将转移过来的近五十万用户,目前整个青鱼平台已经有注册用户将近两万,一切都在预期之中,往好的方向发展。

    ……

    ……

    还有两天就过年了。

    夏青鱼自从去年1月初来到黄浦,就一直住在酒店里,也还没时间去找一个中意的房子,租或者买。

    而叶沉溪同样也住在这里,严格起来并不是很必要的事情,不过夏青鱼仍然把房间换成了套房,然后和叶沉溪一人一屋,维持和在府南时一样的同居关系。

    两个人的默契是晚上只要还没到睡觉的时候,一定会在客厅,哪怕不一定


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