第138章 征服媒体(第2/2页)游戏开发指南

反弹回去,并且通过简单的几何学控制我想反弹的方向,击杀残血的敌人。”

    “还有很多这样的设计,每一个英雄都有自己独特的爽点,这些都是游戏发展这么多年的历史中我们一路挖掘,提炼,沉淀出来的关于“爽”的要素,而《永恒之战》将他们都巧妙地融合起来了。”

    “它是真正的集大成者,这些精彩或者让我们能自以为精彩的操作瞬间,让这款游戏有了能让人沉迷的魔力。”

    “虽然此时的我仍然很激动,但写完这个评测我真得先去睡一觉了,我已经二十个时没合眼了……或者再赢一把再睡?”——《互联软件》编辑,一波流,评分1/1。

    可以《永恒之战》一上线便立刻征服了媒体,到目前为止一个8分以下的评价都没有。

    友商们在想,这还是我们认识的那些尖酸刻薄得像高中数学老师一样的媒体们吗?

    而玩家们在论坛上也开始狂欢起来。