第139章 文化的萌芽(第2/2页)游戏开发指南

已经达到41万,因为是刚刚上线的新鲜劲,和同时在线的比例有点恐怖。

    平均63时,意味着这款游戏对玩家有可怕的黏性。

    就像《互联软件》编辑,一波流所的那样,上瘾,有毒。

    玩家黏性高,就不容易流失,这是常识。

    况且青鱼游戏已经公布了下一个版的更新计划,持续的新内容更会刺激玩家的活跃。

    每个活跃玩家平均每天完成比赛场次达到93场,服一天完成比赛381万场。

    还有一些玩家虽然看不懂,但是感觉好厉害的数据,如青鱼络服务器每天路由43万个事件,每秒钟则需要处理86条消息,这些是纯粹出于夏青鱼一颗想要炫耀的心。

    青鱼络在踏入端游领域后,一周之内,交出了一份远超众人预期的答卷。

    月份的时候人们把《永恒之战》与《超火线》,《地下城勇士》,《人间》放到一起讨论对比,其实已经对它,对Pasa抱以了足够的尊重。

    只是不曾想到,他如今以这样的姿态重新刷新大家对这款游戏,这家公司,和这个MOBA类型的认知。

    中国游戏史上没有出现过这样的一个月,备受期待的四款大作中目前只上线了两款,而这两款几乎在开服一周之内,就已经可以确定会进入历史殿堂级别。