第254章 我有一个提议(第2/3页)游戏开发指南
电视广告的投放上,常年位居前茅。
比如上个月1月份,美38个游戏厂商总共在各个电视台屏幕都放了14支广告,总共播放次数在5次左右,总营销费用有56万美元。
动视一家就占了%,也就是11万美元,当然其中9%都是在宣传他们的拳头产品,1月1号横跨5个平台(PC/PS3/XBOX36/Wii/NDS)《年货召唤5:世界战争》。
基于《年货召唤4:现代战争》塑造起来的良好口碑,这一部续作一经上线立刻引爆球市场,到目前为止销量几乎是上一代同期的两倍(当然年货召唤4销售生命周期更长),一个月时间已经卖出去198万套,并且还完看不到跌幅,毫无下滑趋势。
而1月份,当圣诞假期来临,很明显又要掀起新的一番腥风血雨的广告大战。
《侠盗猎车手4》4月份就出了主机版,而PC版将于1月上市;
育璧金字招牌系列的《波斯王子:重生》,1月9号同步上市;
这就是《万物起源》需要刚正面的最大两个敌人,不过可能这也只是叶沉溪和夏青鱼两个人自己看来,其他绝大多数人都不会这么想。
更多人眼中像《阿尔戈英雄的崛起》这样的产品应该都会比《万物起源》更能吸引玩家。
动视市场部门此时已经做出了详细的1月游戏推广方案,预算高达15万美元左右,现在有了《万物起源》,应该会增加到155万美元左右,这只是在电视广告上的投入。
因为广告费的事情,刚才叶沉溪和史密斯在办公室里还有一番不同意见的交流。
按照史密斯提出的方案,与青鱼络签订协议是销售收入以动视7%,青鱼络3%进行分成。
在一款实体光盘游戏的销售中,压盘,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成,大概会占到%左右。
嗯,还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务站这些抽取5%。
在主机平台上,还要让给平台方也就是索妮、巨硬和任极乐抽取1%左右的权利金。
也就是动视能拿到手里的也就是销售额的45%左右,然后这一部分,动视和青鱼再七三开。
对于他们和大多数开发商都是这样一个分配的方案,七三开并不是平白无故占便宜,因为动视还要负责宣传推广费用,史密斯很喜欢这款游戏,所以给出的推广费用是约3万美元,是游戏开发成的十几倍!
但叶沉溪知道,这3万可能也就是动视的部宣传投入了,因为首月的销量很可能真的会让他们大失所望,这并不是一款身就能那么吸引玩家的游戏,首月销量出炉后,动视很可能就立即停止了后续的追加,游戏也不会再得到继续宣传。
纯靠玩家口碑发散吗,那要等多少年?官方的宣传也是不能停的。
所以到这里时,叶沉溪却掷地有声道:“史密斯先生,对于合作协议我有另外一种提议。”
“什么提议?”史密斯不解问道,应该绝大多数厂商都会接受他们的方案吧?
叶沉溪却道:“我们愿意和贵公司一起承担宣传推广费用,但希望将销售收入分成提高到5%,我们两家公司对半分。”
“你没有开玩笑吧?叶先生。”史密斯愣道。
“不,我很认真。”
……
史密斯和唐纳德听到叶沉溪提出的这个要求都有些奇怪,推广费用对于一款游戏是很大一笔费用,其他CP(开发商)都巴不得发行商搞定,为什么这家公司反其道而行之?
搞不懂了。
按照动视提出的方案,每一份《万物起源》卖5美元的话,动视和青鱼络将各自获得7875美元和3375美元,这是税前。
史密斯的预期是,这份游戏最终会卖出去1万套,这样动视会拿到115万美元,以美国企业税率35%来算的话,还剩下731万。
再按照七三分成,动视能够分得其中511万,而青鱼络则是万。关键是这是建立在销售达到1万白金销量以上的情况,卖得出白金销量的游戏真没有那么多。
除开3万的宣传投入,动视实际上能在这笔交易中获得11万的收益,而青鱼络的研发成不到万美元,利润也能有万,已经相当不错了。
当然实际情况会更加复杂。
现在叶沉溪提出共同承担宣传费用,那就是3万美元双方各自承担15万。
对于《万物起源》这样一款低研发成的游戏,最主要的风险就是在宣发成了,而现在他们动视愿意一肩抗下,叶沉溪却愿意共同分担?
史密斯预估的1万销量,他自己已经是带着点儿想要和青鱼络达成长期合作而故意让利的成分。按照他提出的比例,一旦这款游戏销量低于59万,那么动视就会赔,而青鱼络依然会从中获利1万美元。
这是他的诚意。
他也摸不清叶沉溪是报以什么样的想法,可能有些盲目看好这款游戏的销量?他
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