第358章 翻篇儿(第2/4页)游戏开发指南
呗。”
“得嘞~”
……
小剧场结束,夏青鱼说起了正事儿:“EA给我们发邮件了,他们的in马要线了,然后给了我们两个选择。”
“哪两个?”叶沉溪问。
“第一个,是希望玩家在FG下载游戏后,会自动安装他们的in,当然,这是仅限于他们自己的游戏,他们以后打包传的游戏想要加入这样的功能,以前的游戏也会加入,新玩家们再购买的话会自动装in。”
“这个方案还有另外的附加条件,包括对他们降低抽成,削至20%,已经DLC不进行抽成。”
夏青鱼几乎带着点儿冷笑:“如果我们接受,他们愿意继续和我们合作。”
“第二个选择是全部下架是吧。”
“是的。”夏青鱼点头:“以后大家各卖各的,井水不犯河水。”
叶沉溪看她的表情,知道她心已经有了定论,并且知道定论是啥,他自己没有意见。
之前其实和EA一直有一些不愉快,虽然在商言商,有钱大家和气赚,但夏青鱼本身是一个情绪化的姑娘,直白点儿说,她看EA不顺眼很久了。
在青鱼络和EA第一次接触的时候,对方很直截了当地拒绝了《万物起源》的发行,当时他们答应与青鱼络接触的目的,不过是在收购维尔福的steem受阻之后,寻找一个替代品,二号目标。
他们的态度从始至终带着行业第一的傲慢,在叶沉溪拒绝了他们表达的收购意向之后,连《万物起源》看都没看一下直接表示没有兴趣发行,更不用说将其旗下的游戏放到FG来卖了。
既然如此,干嘛不早说清楚,叶沉溪为此还专门去了一趟红杉城,早知道不去了。
夏青鱼有时候想起来还会咬牙呢。
后来EA游戏倒是终于登陆FG了,那是因为EA后来接连几次加价,最终加到15亿美元仍然被对方拒绝,维尔福对自己的估值在30亿美元左右,双方认知相差实在太大。
而青鱼络通过《万物起源》尤其是《永恒之战》,开始迅速在全世界积累自己的用户,摇身一变成为炙手可热的游戏新星,成长为深得玩家信任的游戏品牌。它对与到现在还没多大革新的steem已经先进了太多,更生动,有趣,更有平台本身的粘性。
欧美PC端本来不是主流,但FG现在也坐拥全球数百万付费PC用户,它几乎是把那些PC玩家们集在一起了。
再加青鱼本身旗下还有其他能赚大钱的络游戏支撑,全球多家分公司和研发团队,还有自己的产业园区与全球游戏领域最先进的动作捕捉工作室之一,这家公司的估值并不会维尔福低……
况且……这家公司到现在完全没有考虑过融资乃至市的事情……EA知道了,维尔福不过是钱没给够,青鱼络压根儿不会卖。
他们最终决定自己做数字发行平台。
他们现在依然是全球第一的第三方发行商,或者说今年之前都是……这两年动视的势头太好了,尤其是和青鱼络搭之后,仅这家公司给他们贡献了两部千万级销量的产品,甚至是两千万级销量,刚刚发售不久的《逍遥游》几乎可以肯定能达到这个数字。
08年动视和玻璃渣合并之后,动视玻璃渣实际总资产已经超越了EA,只是营业额还有差距,但今年看起来,要被反超了。
在6月的《逍遥游》之后,7月底,动视玻璃渣另一款大作《星际战争2》又要市了。
今年已经过半,它们预估自己今年大概能有35亿美元左右的营收,而动视玻璃渣总共可能会达到50亿……
EA终于想明白,游戏能不能热卖,这个要看运气,但如果能够抓住玩家们进入游戏世界的入口,它们才能立于不败之地。
……
“你怎么想?”叶沉溪问。
“我选方案二。”夏青鱼说。
“那方案二。”叶沉溪肯定道。
是这么草率,在西雅图分公司的办公室里,两位老板拍板儿决定这个方案。
这并不算撕破脸皮,公司之间有公司之间的规则,各自都有各自的利益。
实际这是双输的事情,青鱼络目前从EA游戏赚取了3400万美元左右,也帮它卖了数百万套游戏,包括全新市的大作,以及很多实体版早已经卖不动了的一些老游戏。
那些老游戏们集合在一起捆绑打包,或者是非常低廉的价格如6美元之类的,标【-85%】之类的绿色标签,还能刺激一下玩家们喜加一,变成了收藏品的一部分。
只是既然对方已经决定了,青鱼络也没办法,以夏青鱼的性格,对方提出了这样的二选一方案,她也只会回答行或者不行,不会跟你死缠烂打,了不起大家一拍两散。
夏青鱼当即联系黄浦的平台运营部,让他们回复邮件,讲清楚这个意思,最后不要忘了加一句“希望以后能有合作的机会”。
所以,或许在一段时间之内,玩家们可能不会在F
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