第五十章 见人就怼,见怪就砍,杀爆裤衩(12)求推荐,求收藏(第1/2页)英雄无敌之血色咆哮

    战局也是快接近尾声了。rg随着周灭伤与霸者无双精英组的对战,散人与公会玩家,也在相互捉对厮杀。

    不过,他们厮杀的效率,明显比周灭伤这里的快。毕竟,菜鸟们与高手,都是很容易一击解决胜负的。

    可是,高手是在互相找破绽,争取一击必杀。菜鸟们却是瞄准要害就打,才不管谁死谁活呢!反正,他们自己死了后面总有人补上位置。

    再,散人玩家大部分,不就图个游戏爽快吗?

    至于公会玩家,很不情愿这样被拼掉。只是,现在他们都陷入了,对方的节奏中,不得不被动反抗。

    公会玩家,他们的心中无不破口大骂周灭伤。好好的局势,就这样被一个莫名其妙的‘疯子’带领一群被传染的疯子们给毁了!

    好的坐收渔人之利呢?

    好的,送死你们去,好处我们来拿呢?

    你们一群土鳖,不是一向按照我们,设定好的套路走吗?

    都怪这个‘疯子’,带动起土鳖门的疯劲!当然,自己的老板们也是够傻逼的。第一时间,不消灭不稳定因素,还姑息养奸、养虎为患。这群精虫伤脑的SB们,就不配当他们的领袖,要不是看着有份薪水,他们早就反了。

    的确,散人表现出的各项素质,都不如受过训练的公会玩家,他们没有薪水,也不会有拼命的动力。

    不过,凡事都有两面性,不受系统训练的他们,玩起来都是野路子,这种不按套路的出牌,是公会玩家最为头疼的。

    更何况,他们玩游戏是为了刺激,只要他们能感到兴奋,完比那种,为了钱而游戏的人,爆发出更大的勇气与力量。

    散人玩家此时焕发出来的,这种游戏精神,很有古代‘纵死侠骨香,不惭世上英。’的洒脱味道。

    所以,玩爽了的散人玩家,才不顾什么利益纠葛,这种事情又没有大是大非,反倒是游戏身不就是图个乐呵吗?他们很乐意在这种场面下,秀一下自己的武力。

    至于,操作水平很烂,技术性不怎么强的玩家,也是展现出自己的勇气,这不乏有与友人吹牛打屁的乐趣。

    到这种战局明朗,快分出胜负的时候,决策人、领导者要沉得住气。

    看似这是一场,是散人势力与公会势力的对撞。其实,质上还是周灭伤与‘不过是父子局’在影响事件的走向。作为散人势力精气神图腾的周灭伤,如果这次彻底的失败,那么战局很可能发生反转。

    士气,这种看不见摸不着的东西,是决定战争胜负的主要因素。

    而引导胜负走向的二人,还在彼此的对视,试图寻找好的突破点。这是一场谁都不能输的战斗,也输不起的战斗。

    ‘不过是父子局’如果输了,会对他自己的信念,造成很大的打击,虽不至于人格崩溃。可是等到以后,他遇到周灭伤的时候,会未战先怯。

    他那种培养了数十年的,‘不弱于人’的念头会烟消云散,短时期会对他造成很大的困扰。

    至于周灭伤,他根没想过自己会败!他的操作的确不如‘不过是父子局’。可是,这并不意味不能干掉他。

    就像中的,李寻欢与上官金虹一样。上官金虹的确有杀死李寻欢的机会,但是结果还不是,以上官金虹告终吗?

    周灭伤的装备要强过‘不过是父子局’很多,他现在想的是用哪种方法,尽量暴露出更少的底牌杀死对方。

    很明显,如果周灭伤什么都不顾虑,一发万军之怒就能带走‘不过是父子局’。可是,这有意义吗?赢了现在,输了未来,这种赔的买卖,周灭伤可不会干。

    周灭伤二人直接的萧杀之气,逐渐相杀相磨、相互吸引,最终慢慢的融合成你中有我,我中藏你的新的气息。

    这种气息自两人为中心,逐渐散发弥漫到附近的战场。这种诡异的气氛,虽远不如玄幻中,形容那样的夸张,可是确确实实的,影响到周围众人。

    受到周灭伤二人影响的,残存不多的众人,渐渐的攻势变缓。

    他们的部分心神,牵着到二人的精彩的生死博弈中!无穷尽的萧萧杀气,使得他们这些人变得莫名的哀愁。

    这种哀愁仿佛遮天蔽日的乌云,覆盖着他们的人生。傍徨、空寂、恐惧、萧瑟等等负面情绪,化作一根根离弦的弓矢纷纷刺入他们的心房。

    情绪是种很复杂的东西,众志成城这个四字成语,形容的就是众人气势连结到一起,像建城般牢不可破。

    可是,场上的负面情绪,在二人对决的牵引下,不仅仅影响着观战的众人,也影响到了对决的二人。这种情绪太过集中,可是件很不美秒的事情。

    二人都渐渐地感觉到不妥,这种气氛太压抑了。压抑到再不出手,可能战后真的,会多出两个疯子来!谁让他们是战局的中心,场上所有的负面情绪,都被气机牵引到他们身上了!

    虽然,二人是敌对关系。但是,这种敌人间彼此间的默契,也是存在的。

    二人决定同时动手,像古


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