第二十章 资源(第2/2页)守望先锋之逆流而上

场比赛的心情是很轻松的。

    对面的大锤举起了盾,从一开始就举盾行走,节奏也就会慢下来。龙扬的A键和D键来回敲打着,鼠标也是有节奏的点击着,他手下操控的麦克雷是刚一露出身影就打了盾一枪,下一瞬又是晃了一下身影就打一枪,能量的盾顶着一个麦克雷的输出是没有压力的,打了一梭子子弹后,麦克雷发现了车的左面有的新的对手,另一个麦克雷。

    龙扬撤回身子,翻开左轮枪的弹夹开始换弹。麦克雷有6发子弹,每发子弹的伤害是6点血,再加上天使的强化5%后就变成了9,真正打在身上的血量也是不确定的,因为有距离衰减,这毕竟就是个左轮枪。

    龙扬下一次探出身来就是慢了对方一拍,因为他是从无到有的一个过程,要在视野出现的瞬间再去找敌人,反观对方是以静制动,在龙扬出现前就瞄准了那个他会出现的门边处,这也就是所谓的架枪先手。龙扬探出身子还没看清就晃了回去,只听一声枪响后子弹从自己身边飞过,龙扬闪回身子的一瞬间又是走了出来,看起来就是一晃。

    龙扬的麦克雷看到视野后是有反应时间的,对方麦克雷打完一枪也是有间隔时间的,麦克雷的左键开枪之后枪头会向上抬一下再落下才能开下一枪,这毕竟是大威力的手枪而不是自动冲锋枪,不会哒哒哒一直突突。两人的时间差都结束了,现在属于同一起跑线,龙扬知道那个麦克列就在房间大厅的门口,出来的第一时间就看向那个位置,果然和自己猜的**不离十,直接开启了第一枪,打完就开始左右移动。

    守望先锋的机制是和传统枪战游戏的机制不同的,毕竟是未来科技,什么枪都没有扩散,不像龙扬在以前玩CS、CF之类的游戏时玩手枪都是蹲下等准星变后才开枪的,哪像守望先锋这样可以边跑边打还指哪打哪的。龙扬一枪打中麦克雷的身体,对方麦克雷却是没有打中龙扬,一下子掉了8多点血他也是吓了一跳,像这种两百点血的脆皮英雄是吃了三枪后都要倒的。又是两枪,对方的麦克雷边打边往屋子里的血包出跑去,同时那个方向是龙扬的死角,他想看到的话就只能往右走,那样的话,他就出了门了,对方的其他人会吃死他的。

    龙扬上身中了一枪,那个血量都不需要天使转换锁链,吃DJ的光环就回来了。对面的麦克雷被打中两枪,直接残血,慌忙地滚了个跟头吃到大血包回满了生命值,站在那里冷静了一下。

    车的左面又出了个毛妹,麦克雷一个甩枪直接“叮”一声爆了头,把毛妹的血量打到将近一半,吓得毛妹刚迈出前脚就退了回去。

    “破盾!”龙扬冲着美,美的右键其实也是和麦克雷很相似的,区别就是弹道速度和开枪感觉不同了,伤害的远近差别也是很大,毕竟她那个是冰块,远容易化。

    麦克列站在大门口处一枪一枪的破着大锤的盾,竟是有种一夫当关的气势。