第四十二章 还有我(第2/3页)守望先锋之逆流而上

和猎空同时站稳的。猎空刚反应过来眼前的场景,只见麦克雷举手扣下扳机一枪打翻了他的头,猎空,卒。

    “这……这是什么闪光弹,预判的么?”那个猎空死的如此简单,看似走路随便踩死一样,心里受到的打击也是可想而知的。他想不通,场所有人都是惊讶的,唯独龙扬清楚,

    在这种高警觉状态下的老狼,反应速度是相当之快的,只要有一丝风吹草动都会被他捕捉到。真的是可以用“静若处子动若脱兔”来形容这种感觉了,也有些像青蛙吃飞虫的感觉,一瞬间伸出舌头把它卷走再吃下,一切都是发生在一瞬之间。在玩传统的枪战游戏里,脚步声元素和阴人方式总是离不开的,阴人是老狼的拿手好戏,脚步的控制与听辨也是他的强项所在。脚步声已经不算什么,龙扬知道老狼在玩幽灵模式的时候,是经常听呼吸杀人的……

    迪迪V的语音频道里没人回答猎空,所有人都保持着安静,迪迪的呼吸也是紧促了一些,因为他的确离对方不远,就在飞船出口的甲板对面,那里有个墙角,麦克雷和天使就藏在那里。

    咣咣咣咣,大锤从后面跑了过来,他的每一步声音都是那么沉重,大家自然都听得到。老狼听到了大锤的声音之后选择先不出去,就在飞船里面借着出口门的外面视野去破他的盾,而迪迪的战略是要站在大锤身后对着门里的麦克雷射击,打对方一个限制射击。

    什么是“限制射击”呢?限制射击是这种打法的一个总称,它的大概意思就是把敌人的移动范围限制在一个区域里,这样射击的范围也就了,这个时候打对方是就只需要在这个范围里去瞄,会增大命中率。举一个限制射击的例子,就是最常用的“单障碍架枪”。单障碍架枪的确是最常用的,相当于三角函数中最常用的sin3度s6度。许多麻烦的计算最后都尽量地去因式分解然后故意去贴近sin3度,就是为了更方便的运算。单障碍架枪就是在一个整体屏幕中,扣除其他花花绿绿的无关景色,只把敌人限制在一堵墙后,或者一扇门后,你清楚地知道他即将会从这个障碍物后面出来,这也就是传统意义上的“架枪”,最广泛应用的架枪。

    此时迪迪就是把对方限制在了一个门洞里面,他知道对方的麦克雷一会儿将从这个门的右面出来,过去之后就会从这个门洞的左面出来,他就只需要把准星放在他要出现的地方,出现后一枪就可以打中,不需要去看其他位置。

    但是这种情况对老狼并不是不利的,因为这是个双面的“障碍”,这个门洞限制了老狼的行动范围,为迪迪创造了单障碍架枪的空间,但是这个门洞也同时限制了老狼的视野,为老狼创造了同样的空间。这就是物理最基的光学常识:我能看见你,你也能看见我。通常的理想架枪环境不是这样的,是单向的障碍环境,就是你能知道他从这个位置出来只需要瞄准这里,但是敌人在出来之前是不知道你在哪个位置等他的,所以要在出障碍的一瞬间看整个屏幕去搜索敌人,这就是差别和优势所在。

    解释完了,现在这种情况对双方都有利的,但是另一方面是有区别的。老狼用的是DVA保护,而迪迪V用的是那个鸟快跑的大锤来保护,两个人能挡的时间是不同的。老狼知道他们的短板所在,所以只好剑走偏锋,兵行险招了。

    “啪啪啪啪啪啪。”一套连射透着飞船出口打在大锤的盾上,麦克雷的右键连射是有后坐力的,准星会往上飘,所以要会压枪的人才能把六发子弹都打在一个方向。

    老狼在开启右键后心地调整着准星的幅度,让所有子弹都顺着这个洞口钻出去。紧接着一个战术翻滚到大锤前方,又是六发连射打在盾上,每一发都是有9的伤害,但是打在大锤的盾上是不会有想象中那么多的,实际上大锤的盾还有一半多的能量。

    迪迪看准对方麦克雷没有翻滚了之后就欲要进飞船去和对方打一打,他是有优势的,他急忙要往里跑,可此时就见DVA一个冲刺撞出了洞口把麦克雷和大锤顶回去了一点然后又18转身往回飞,最后正好停在了这个飞船的出口之上,圆形机甲一半在里一半在外。

    “自毁程序正在启动!”龙扬的DVA跳出去后紧忙往后跑,他玩过几次DVA这个英雄了,想不到的是机甲自毁对自己方队友没有伤害,却是能把自己炸死。

    来还要进屋的迪迪见势紧忙往回溜,在这种情况下只能找掩体或者跳下去。整个高台上是没有掩体的,但是大锤就是一个天然的掩体,麦克雷和天使都躲在他宽厚的臂膀之下。至于和尚,他一直都在高台的入口处,前一步进来战斗,退一步就可保安,炸不到他。

    琴一一直在迪迪的身后观察着局势,她现在不单单惊讶于那个麦克雷的精准枪法了,此时她看着这个DVA能瞬间意识到迪迪的意图然后及时作出最完美的应对,这个英文字母的人也是不简单,起码在意识上就已经达到了75分的水准。然而在她正感慨着这个DVA的时候,一个另外的声音又一次给她心中震撼。

    是站在最安之处的和尚不敢置信地看向身后,那个机甲武士还在摆弄着手中的飞镖。



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