第一章 永不言弃(第2/2页)守望先锋之逆流而上

这个距离很长很不好跳)

    右侧的二楼可以从那个进攻方正对面二楼通向下面的那个螺旋楼梯的路上,右侧有栅栏和房子,可以在栅栏旁,墙角处,使用火箭跳上房顶,然后这个斜坡光滑瓦片屋顶会让你滑下去。

    一直按住前,往屋顶的那个尖端处移动,然后会滑到另一个房子上,整个滑的路线是一个∩的轨迹。(这个也需要多次试验,否则失手了会掉下悬崖)

    然后到了那个房子顶端之后,再用一个火箭跳就可以跳到前面的那个二楼了,也就是大门右侧的二楼。(这个火箭跳的距离不远,没有前一个离谱)

    第二个点是A点大红门之后的那段区域,是一个U字型的路线,有桥有三楼,这是第二个区域。

    第三个区域是终点前的那个拐角,还是一个U字型的路线,左右都有二楼,易守难攻。

    龙扬分别讲了进攻时的侧重点和方式,又讲了防御时这几个点的重要性。守得不好,恶性循环,守得好,则一拖五分钟。

    “最最重要的是第一个拐点,大家一定不能在这里出问题,如果被攻破了的话,复活赶路距离最长,很容易脱节,导致一个一个送,然后第二第三个防线都建立不起来就被闪电战结束游戏了。”

    “这里建议阵容里一定要有大锤,因为每个队伍在打这个点的时候都会起大锤的。但这也是我目前比较头疼的,因为咱们进攻的时候对面也会在这个位置起大锤。”

    龙扬详细地标了几个点,把防守时的占位都标好了。这个图,客观来还是更好守一些,进攻的话,如果按照他们这么守,龙扬暂时想不到什么好的方式快速通过第一个点。

    “可以改变战术嘛,谁大锤的盾必须要正面破掉?”凌一帆此时道。

    他的想法就是然后突破对方的二楼,他的源氏可以率先进去捣乱,就怕对面有炮台之类的东西限制他发挥。

    他一个人的压力不够,那就需要再找一个人去。

    “这个想法不错,避开正面交火,从盾后打开局面。”龙扬觉得凌一帆对游戏的理解也很高,但他人的风格也更激进,有时候可取,有时候不适合大家。

    “那应该换成两个突进英雄,在敌方后排还能有新的应对策略,我拿猎空配合你。”赵觉得这个战术他很感兴趣。

    76和麦克雷这种输出相对稳定的英雄是每场比赛的主流,比赛的场合里更是求稳不求赌,让他们放弃主C,转型两个突进英雄,这样真的靠谱吗?

    “不,要三个,再加上猩猩,我们要三个突进,集火就可以带走任何一个奶或者C。”凌一帆的胆子是比其他人都大的,他敢冒险,他敢兵行险着,剑走偏锋,不知道最后能成功与否。

    “你这个,有点过于冒险了吧,很有可能被敌方分割后被关门打死。”于锐不太赞同,因为他的麦克雷要被换掉,那就轮为替补了。

    “我觉得理论上是可行的,只要不莽冲,预先想好会出现的种种情况怎么应对就好了。”龙扬道。

    他身为队长和战术师,那就要保持理智客观。凌一帆的这个打法很像LGM战队早期的战略方向,就是放狗流。

    最开始的放狗的确不出彩,版最强的就是无可撼动的地推流,但是现在LGM是积分榜最高的战队,第一名,现在的放狗流派已经初具规模。

    他们围绕的就是高机动性特长,恨邻和幽灵两人的配合和出色发挥让这个战队成了所有战队头疼的地方。

    他们的放狗就是特地针对地推流的打法,那么他们普遍的地推怎样反击呢?

    龙扬觉得这个打法注定要淘汰掉古老的地推流派,打开新的纪元。竞技就是这样,你来我往,互相斗智斗勇,不断进步。

    所以,放狗打法也是可以的,不过既然要放狗,这是个新切初具模型的想法,那就还有完善之处。龙扬觉得和大家坐在一起讨论会充满无限的可能性。

    “源氏,猎空,猩猩,DJ,这四个是核心了吧,那剩下的人怎么打正面?只剩下两个人了,怎么分配?”

    嗯……龙扬还在思考,阵容的合理性,相互之间的技能衔接都是很重要的。估计要完善出一个新的放狗体系要花费他一宿的精力。

    不过这算什么呢?好的电竞梦,好的不放弃,付出都是值得的。

    好的永不言弃。

    “晚上再讨论,咱们先……”

    “我觉得,针对多拉多这个点,可以不用放狗的方式来针对,可以利用另一个打法。可以维持原阵容的同时避免正面交火,不过,要换一个英雄……”

    刘聪在角落里沉思了半天,终于话了,接下来的想法,真的是语出惊人,让龙扬刮目相看。