第七章 虚影走位(第2/2页)守望先锋之逆流而上
中真的是太难了。
龙扬已经看不到源氏了,被分割在了敌人的大后方,他想通了,自己还纠结那么多东西干嘛?为了胜利,有什么可顾虑的,想再多都没用。
他决定了,再一次尝试那个曾经触摸过的层次。
半藏握着金弓直接跳下了车,暴露在黑百合的狙击镜里。
“啪!”路人空已经盯了半天了,而且他最关心的就是这个半藏,这是个很难缠的家伙。
但是这一枪空了!
龙扬的手速已经飙到了极致,他的平行走位已经到了另一个状态,这也是世界上最强的那几个封神人物发明出来的“虚影走位”,这是个需要极高手速才能施展出来的操作。
“虚影走位”,其实就是一个视觉骗术。
游戏里的每个人物都有自己的人物模型,有模型的人就不会出现重合位置这个bug出现,不像有些枪战游戏里就会有可以穿友军身体这个机制。
之前也提到过人物模型,那就是安娜的人物模型就是一颗歪脑袋。
人物模型是一个固定的形体,地图也是有单位格子的,可能一个人的纵向宽度就会占据1个格子,像路霸的体型更大或许会占多个格子。
人物的移动,也就是在地图上的无数个格子上移动。
“虚影走位”正是利用这个机制去钻空子。
每一次操作,移动,都会移动至少好几个格子,包括你不动,你的一个转身也会造成你的人物模型晃动,其他轴的某处模型会移动。也正是格子,才体现了这个游戏的做工之细。
连续的转向,移动,会使人物模型连续出现在这些格子里。
速度慢的话,就会导致你在两个位置来回切换。
速度快的话,那么就会使你的人物影像同时出现在两个位置上。也许你的电脑能反应过来,但是快速变化的显示也会让你的眼睛反应不过来。
其实人物身没有大幅度移动,水平地图上的坐标可能都没有变,但就是人物模型的各个部位来回在动,这其间只有外围在动,中间的这个轴没有动。
这个轴就是你的坐标点,人物所站的地方,其他的所有都在变。
手速达到一定快速了之后,就达到了一个视觉效果:那就是你这个轴的附近都是你的人物模型闪现。
达不到旋转级别的36度,但是对付一个敌人,只需要在两个18度之间来回转换,就可以给他营造出另一个虚影。
“虚影走位”所能达到的效果也就是如此,此时这个人物模型在高速运转着,除非打冲他的这个轴,否则你打哪里都是空枪,会从这个影像里穿过去。
这一枪,空的不冤。
就在路人空震惊的同时,龙扬半藏又一次拉满了弓,一箭从楼下射向了二楼……