第二十六章 大道肉搏战(第1/2页)守望先锋之逆流而上
猎空的子弹是每发6点伤害,一梭子是4发子弹,中也就是4点血,有一半爆头那就是36点血。rg
猎空的闪现有三秒钟的冷却时间,可以存储三个,一次大概75米远。
猎空的E技能闪回可以回到三秒前的位置,闪回过程是无敌状态,冷却有1秒之久。
猎空的大招是4伤害,脉冲炸弹有一个型溅射效果,而且扔炸弹是个投掷动作,不是很好命中。
……
猎空的技能就摆在这里,简单粗暴却极其实用,每个技能都可以是神技了。字面上的意思摸透了,这几个技能就能打出不一样的效果,可以靠技能的特点来秀翻敌人。
走开的猎空用了两段闪现冲到安娜旁边,一发闪现躲避安娜的E技能,又是一个闪现躲避集火,这一共是四个瞬移。
这并不是搞什么特殊,而是走开计算好了闪现的冷却时间,三秒并不长,只不过是1,,3…就好了。在绕到NA战队后方的时候趁对方还没注意到他的时候,他先闪了一段,等了一下后才开始闪了第二下,这期间是有1秒多的时间差。
这个时间差就已经为他冷却好了几乎一半的闪现,所以他在接下来的操作之中时间慢慢流逝,在用完第三个Flash之后就多出来一个闪现,这也就是第四个闪现。
如何判断这是个什么级别的猎空呢?主要是两大要素:“闪现的使用”和“爆头的比例”。
gaa的几个闪现都用的相当极限,万花丛中过,片叶不沾身,万军丛中直取敌将首级也就是这个效果了。
在近距离下的射击尤为艰难,大众玩家认为的近好打并不对,正因为近,所以偏转大。
两个人距离十五米远,如果你的鼠标不心滑动了3厘米,但准星其实没有离目标差太远,枪战游戏里的玩家不会把DPI设置的很高很高,不然在瞄准身体和头的时候岂不是要心翼翼地挪动鼠标?用力稍大就飞出去了。
但是两个人距离三米远,基就是贴身了,或着在更近的位置,比如常见的源氏绕圈打法,视角转动稍慢就容易跟不上他的身影。在近距离下,鼠标的每一个角度变换都会导致视角的转换,敌人的身体在你的视角里移动会非常快,每一步都相当于15米外的敌人跨五步那么远,这就是角度同等下远近的差距。
都“失之毫厘谬以千里”,也就是这个道理,不过是此定理的逆运用而已。
猎空在如此近距离下尽力地把枪口朝向胡乱走位的安娜,而且还是要瞄准头部,这个难度是很大的,没有几百场的偷人经验就难以做到如此大的成功率。
血加上1回奶的安娜被他用了不到一梭子的子弹就打死,这就是能力的体现,快到毛妹没有反应过来。
闪回后的走开直接到了楼梯的半截腰上,此时的他又刷好了一段闪现,他直接躲到一楼的那个屋子里,求稳等下一波。
留得青山在不愁没柴烧,心态是高手的关键,没有思考过的冒进会给把所有的弱点都暴露给敌人。
ME战队的正面火力一直不断,石麟的大锤吃到了gaa的照顾和speak的穿盾火焰,现在仅靠赵DJ的奶量已经吃不消了,他的盾值飞快地往下掉,根据他的预计,5秒这个盾应该就破了。
他是看着数值在预算,认为盾能够在这个速度下能挺5秒,但是ME战队对大锤的认知可以是了如指掌,他们当然也知道这个盾该什么时候破。
大家会按照平均速度算,这是正常的逻辑思维,不过要真的想弄出个平均速度倒还真没那么简单,因为在众人集火的情况下,每个人的换弹时间是不一样的,比如76的弹夹是5发子弹,而和尚的能量球是个,毛妹的左键能量是按照1来算的,每个人不光弹夹不同,射速也不同,几个人的数值加在一起就很复杂了。
技能是另一方面,76的螺旋飞弹是1伤害,大锤的烈焰猛击是1伤害,和尚的左键是1发45伤害,但是右键蓄满5发“灭”后会有35*5的伤害(蓄力后的每发能量球伤害会降低1点伤害)……
这么多技能如果集中在一起放的话,那就会打破这个平均数值,不能算是瞬间,但是绝对可以在一秒内打出一个爆发的数值,这就会打乱敌人的阵脚,也不是那么容易算到的。
显然,ME战队就是这么做的,石麟的护盾在3秒后就结束了,危机又一次靠近。
“下去打!”
龙扬大喊一句,他又扔了一个E技能掉在楼下,他在等一个混乱场面,只有在混战中才能打出偷袭的效果。
就像狼人杀一样,狼人在很多情况下都会选择搅局的套路,因为好人的思路是盘正常的场上逻辑,而狼人更多情况下会打煽动,搞乱局势。只有局势混乱,才有可能趁乱推出去一个发言有破绽的好人,然后晚上再刀人……
没想到自己和老狼合作了这么多年,自己的打法核心也慢慢地染上了一层狼性,狼是狡猾的,但战场上的狡猾是需要学习的……
石麟的大锤顶着水晶盾直接冲到了
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