第十八章 起源引擎(第2/2页)游戏开发设计师
甚至树木的树枝,你可以单独将其砍下来。
不过这又涉及到一个问题了,那就是如果画面不够真实的话,可破坏特点的震撼一面完全无法全面表现出来。
除开可破坏的特点,demo演示里面,还展示出了一个让楚河非常感兴趣的地方,那就是地图上的物品是随机生成的。
两次展示都是在同样的地图模型上,但楚河却发现第一次出现在地图上的石头,跟树木,第二次出现却变成了一个小池塘跟一片灌木丛。
“地图上的物品是随机生成的么?”楚河感兴趣的问道。
“是的,这是之前我们制作的一个半成品,很简单的一个随机生成算法。”皮格点了点头。
“带着你的团队,赶快入职吧,住的公寓我会为你们准备好的;新的项目,我觉的我已经决定好要做什么了。”楚河有些兴奋的看着皮格电脑上重新开始展示的demo说道。
对于他自己在这个世界上第一款打算认真制作的游戏,楚河已经有想法了。