第一百四十八章 DNF(第1/2页)游戏开发设计师
关于新的网游项目,其中一部分楚河是从原本工作室团队中抽调过来的,一部分是原本天河网络中的人才储备,还有一大部分则是选择了招聘业内的一些有经验的游戏从业者。
不得不说在接连的几次项目大获成功,以及关于天河网络的工作环境,跟待遇曝光后,可以说是所有游戏从业者的头号目标了。
所以在天河网络透露出有新的项目将要成立后,无数的简历瞬间就塞满了人事部的邮箱中。
关于招聘什么人,那是人事部,以及负责网游项目的管事要操心的,而楚河则是需要制定新项目的基本方向。
天河网络的会议室里面,楚河看着众人道:“2横版类型的游戏,相信大家应该都玩过三国战纪这款街机,整个游戏的基调基本上就是这种类型的横版通关。”
“同时游戏的主要玩法,就是各种职业,多种技能的搭配,打出华丽的连招,以及刷图、爆装备以及竞技场的。”
项目的名字已经定下来了,nnr地下城与勇士,简称。
看着楚河给出的演示,项目组的众人除了早期已经知道的,其余的都是有一点犹豫。
“楚总,我们真的要做成2么?但现在的游戏主流是3啊!”其中一个刚刚入职,原先在网亿中一个项目,担任数值策划的新人说道。
旁边的众人听了后也是点头表示同意,如今的网游市场趋向,的确是3大行其道,基本上你随便找出一款游戏,都是挂着3的头衔。
而且玩家们也更加的乐意去玩3游戏,就比如说之前网亿项目中,关于雷霆工作室开发的神捕。
为什么会强行将原本是25的游戏转变成3?
不就是因为在秘密内部封测的时候,收到的反向太差,但因为项目拖得够久,资金也投入了不少,一旦放弃就是全部打水漂,所以只能够硬着个头皮上,把原本就是25的游戏变成了3游戏。
如今国内的网游市场上面,除了一些老的回合制游戏还是2的,基本上全部都是3的游戏了。
现如今楚河说要做2游戏,怎么能够不让他们犹豫。
至于开发成本,既然决定要做,而且还是楚河亲自拍板的项目,可能会担心成本问题么?
毕竟就连大家都不看好的纯正仙侠,龙祖那里都申请到了4500万的开发成本。
更何况2游戏的开发,比起3也便宜不到哪里去。
甚至在一些大量素材可以重复使用的3游戏,比起2游戏,开发成本还要低上不少。
走复古的路子,不选择开发3网游,而选择2横版街机类的网游,这样真的会有市场么?
这是众人心里面的一个疑问。
毕竟从国内网游市场的各种表现来看的话,2游戏的市场已经是属于过去的了。
“3游戏也好,2游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。
当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作3游戏真的有点不够看。
国内的3游戏的确很多,但真正做出彩的能有几个?
如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上3化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,做3游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。
而原本这款游戏就是从2方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。
就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。
抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。
当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。
包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。
而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。
纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的热血街霸之类。
但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于上面。
接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。
项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。
“关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款
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