第二百一十八章 大量堆砌的细节(第2/2页)游戏开发设计师
戏编剧,游戏设计、游戏总监等各个部门的高层负责人,就已经过15个人了。
而关于游戏的程序编写方面,更是有过5人的团队,美术方面的话则是更多一些。
对于游戏的初步轮廓,这一个月下来结合当初楚河提供的游戏策划书,基本上大家已经都有一个初步的共识了。
同时在游戏中的ps设计方面,除了传统的ps设定,还采用了一个新的设定,在荒野大镖客里有类似“子弹时间”的神枪手瞄准机制。
减缓时间流,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火又或者减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅射击。
当然这些东西只是初步的策划稿而已,在后面的研过程中,可以预见有很多的地方将会推倒进行重做。
在黑光工作室待了大概有一周的时间,充分了解关于荒野大镖客开的进度后,楚河就离开了黑光工作室前往了的总部。
接下来除了要跟方面接触商谈一下关于后续的合作计划,同时关于荒野大镖客的宣传跟媒体布会也将要推上日程了。