第二百四十二章 好奇的楚河(第2/2页)游戏开发设计师
是该东西沿着线性发展。一条线也就是在第一点与第二点的链接,如在2的条件下,ymxb所画成的直线。
如果是在外行人眼中,这意味着这一条线必须是直的。比如起始点a与终点b组成一条线,而线上有三个挑战点xy,那么从起始点a走向重点b时,必须要通过中间的三个挑战点,xy切之间只有一条通过路径,没有其他选择了:要从a走到b,就必须依次通过xy,这三个a与b之间的点。
而非线性则是说,比如介于a与b之间的三个挑战xy,它们不是顺序的从属者,也就是玩家可以根据任意顺序选择挑战。如果玩家克服了挑战x,他就没必要返回去解决挑战y或玩家可以继续沿着b进行下去,也许再也不会回来解决y和。如果玩家一开始就选择挑战y或而不是x,那么结果也一样,玩家作什么选择都可以进行下去。
“其实这样说的话,也不是很准确,楚总,你继续玩吧,会给你很大惊喜的,不过一些简单的任务,跟剧情楚总直接看文本,然后用后台命令跳过就可以了。”旁边的张克脸上带着笑容,看着画面上的游戏说道。
“看起来你们是想要给我一个惊喜么?”楚河看着游戏画面,也是笑了笑,没有询问而是输入后台的命令,将测试使用的测试器调出来,进行着游戏。
现在楚河真的有一点感兴趣了,非线性的多线或不规则线,这并不是多么令人惊叹的技术,究竟是什么样的游戏设计给予了张克这样的信心呢?
带着这样好奇的心理,楚河继续这游戏的试玩。