第四章 大赛前夜,诡异的桌上RPG(上)(第3/4页)游戏王KM2
观不同的是,在台面上的风暴中布满了无数约到CM见方的均匀格子,每个格的角落还有细却异常清晰的符号,看上去就像是一座巨大的战棋游戏棋盘一般。
“六音,这…这个是…?”
“这个是我的兄长貘良了最喜欢玩的多人游戏:T·RPG(桌上角色扮演游戏),一般由一个人来主持游戏,其余人扮演其中的参赛者。目的就是通过不断的试练提升自身力量,突破重重险阻,打倒最终的BOSS。来,挑选属于你们的棋子吧。”着,六音伸出了白晢秀气的手掌,在她的掌心里是一个巴掌大的盒子,盒中摆着十枚五颜六色的扭蛋。按照她所的,似乎各人要挑选的棋子就在那些扭蛋里。
“哦,奇怪的玩法…”虽然对六音莫名其妙的邀众人一起玩T·RPG感到有些迷惑,但是俊也还是第一个取出了一枚扭蛋,“那我要这枚红色的好啦,红色和K先生很相配呢。”
“俊也的红色是勇者之棋,种族是人类,起始数值为生命5、攻、防、魔5,特技是恶魔与不死族战斗时攻击加倍伤害减半。”六音一边望着众人伸手取出的扭蛋,一边为众人解着,“纪纱的蓝色是龙骑士之棋,种族是龙族,起始攻防数值为生命9、攻4、防、魔1,特技是遇到龙族怪兽时可以不战而胜;神原的紫色是魔导师之棋,种族是人类,起始攻防数值为生命7、攻、防1、魔1,特技是魔法给予敌方的伤害加倍;阿煌的棕色是诗人之棋,种族是精灵,起始攻防数值为生命、攻1、防5、魔5,特技是在战斗中百分之百可以逃跑。”
“呜呜呜…为啥我的怪兽的生命和攻防最弱…”捧着棕色的诗人棋,阿煌一副眼泪长流的模样看得俊也等人又是好气又是好笑。
“接下来我来介绍一下棋子的数值设定:各人的生命值在受到伤害时会扣除相应的伤害值,有对应防御特技的可以先行发动。攻防数值方面想必不用我大家都已经知道个大概了吧,只有在攻击力高于对方的防御力的情况下才会给对方以差值伤害,相反自己则受到反弹伤害。魔是魔力值,就是可以从手里发动魔法卡片的次数限制,魔法卡片就是放在你们各自手边的那叠绿色卡片,分为辅助和战斗两种魔法,可以在平时或战斗中使用。发动时选择一张能在魔力值范围内发动的卡片,然后靠掷骰子来决定魔法的伤害值加成。魔法每发动一次最少消耗1个魔力值,当然也有消耗更多魔力值的魔法,消耗的能力值和造成的伤害在卡片上都有记载。也就是魔1的神原可以在每次到达回复前最多使用1次魔法,而魔1的纪纱只能使用一次魔法。但是这些数值都不是固定的,升级后,它们会相应的提升,而且随着等级提升,各人的特技也会增加或变化,这主要是靠翻白色的随机卡片和掷骰子来决定的。至于等级,每打倒一个怪兽就可以掷骰子来决定获得的经验值,然后用纸记录下来。每个玩家满就可以把经验值清零,棋子也可以从LV1升到LV,超出的经验值可以保留。要从LV升级到LV则需要经验值,以后逐级递增1。最高级LV99需要99经验值,不过,目前还没人玩得到那个级别就是了。至于战斗的方式,一会儿我再另行解。”
“骰子…就是那个吗?”俊也的目光落在场边放置的几枚晶莹剔透的十面骰上,“奇怪,骰子的面似乎很多呢…”
“这是T·RPG专用的十面骰,一般来每个玩家只需要用得到一个,另一个是由我这个主持者用的。”六音不知何时已经站在了场地的另一端,指向俊也等人面前的台面,“你们面前有标着起的格子,你们从那里出发,按十面骰掷出的数随意向地图上任何方向进发,在我面前的是大魔王之殿,走到这里就意味着游戏到了终,经过力量提升的你们将在这里与黑暗的支配者·魔王佐克一决高下。”
“佐克…好像在哪儿听过这个名字?”俊也沉吟片刻,却怎么也想不起那个名字在哪里听过,于是用力的摇摇头,伸手拿起了一枚十面骰,“算了,不想它了!我先走第一位好了!飞吧骰子!”骰子从俊也的手中飞出,在空中划了一道漂亮的弧线,然后骨碌碌的在台面上滚动起来,最终停在了“5”的面数上。
“走五步…呃…向这边走吧。”俊也伸手一指场上,“这个到处都可以看到的标着红色叹号的格子是…”
“战斗方格,现在我要翻开一张黄色的怪兽卡片,根据上面写着的内容来决定战斗的对手。”着,六音从手边的一堆卡片中选择了上面画着红色叹号的那一叠,翻开了第一张卡,“对手,失误哥布林,恶魔族,生命、攻、防、魔。”
令人吃惊的事情发生了,随着六音着魔般的呓语,在台面上竟然“啪”的跳出了一只的哥布林怪兽,对着俊也的棋子张牙舞爪的,像要随时将那枚棋子吞下一般。
“这…这是怎么回事,六音?”俊也对于突然出现的怪兽有措手不及,“是虚拟影像吗?好真实啊!”
“战斗开始,双方靠掷骰子来决一胜负,数较高的一方可以抢先进行行动,然后由另外一方行动。行动分为攻击、防御、魔法和逃跑四项,攻击就是用自己的攻击力减去对方的防御
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