第126章 文化迷思(第2/2页)基金会大游戏

“对啊!”关理打出来的文字都仿佛欢快了几分,“加强版,让所有玩家记住失去基金会,人间即地狱。”

    以为成为了异常就可以为所欲为吗?

    想得也太简单了!

    要是没有基金会镇压,早晚被各路项目碾压致死。

    异常跟基金会之间就是纯粹的敌对关系么?

    不不不,当然不是。

    基金会只是“收容”,他们的信条里又没有“毁灭”。

    很多项目甚至是在他们的保护之下才得以苟活。

    不然早就落到什么神秘主义者异时空生物邪教狂信徒经受一轮接一轮的蹂躏了。

    虽然基金会对待“囚犯”的待遇也不咋滴,但起码他们不会无故虐待“囚犯”。

    不少人形项目的待遇,比起级可要好多了。

    231那种“有故”必须虐待的就不在此范围内了。

    “很残暴,很优秀。”叶凌星对这个思路表示叹服。

    思考了一下竟然还觉得真有些道理?

    基金会自身的**型叙事结构造就了它的宏大地基,也塑造出一个极其难以外在表现的“主角”形象。

    要如何以更加传统更加流行化的方式,让人们知道“基金会”,知道这个后现代化的非人物整体形象?

    关理的选择是让玩家自己体会。

    经历过秩序崩裂的终极末日,才能在接下来的历程中理解基金会的不可或缺。

    人类需要基金会,为了延续文明。

    他们这些项目更需要基金会,为了生存。

    没有基金会,这游戏还能玩个球!