第二十三章 任务完成......报酬呢?(第2/2页)奥术主君

传说度,这个相对复杂。

    举个简单例子,一个玩家在初始星球上,不断获取传说度,他最高只能得到30点,这是整个星球的上限,想要突破上限,必须去往更高级的星系领域。

    假设一个玩家以肝帝的姿态,将【传说度】刷到了上限30点,此时,这名玩家离开了初始星球,来到更高级的星系领域。

    但他的名声仅仅流传于初始星球,在星系领域中不太出名。

    届时,他的当前传说度会下降到十几点,而他的潜在上限是30点。

    当他在星系领域中活动,不断提高名声,传说度就会上涨,由于低于潜在上限,从十几点到30点,提升效率会大幅上升,所花费的时间更短了,能理解为【双倍经验卡】效果。

    当他的传说度到了30点,继续提升就是正常效率,一直到星系领域的上限为止:100点传说度,后面的星座领域乃至整个星界,也是同一个原理。

    这是《星界》的传说度机制,有点像Fate手游中的英灵,他们所具备的知名度加成,不同地方,属性加成不同.......

    传说度的具体作用,体现在他与土著人物的交谈上,影响了初始好感,还有某一些特殊任务,承接它们要有一定传说度。

    现在,萧漠解决了残影,向着世界闻名迈出了第一步。

    不过......

    他看向了电视机,上面正播放着自己的新闻,就是地铁站事故。

    “新法派......”

    萧漠目光渐渐幽深,如果猜得不错,接下来,就是新法派的舞台了。

    而他.....

    将是新法派的重要棋子。