第十六章 符号秘辛(4)(第2/2页)没人玩的游戏

和你很镜像,若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加20秒的‘冻伤’效果。”

    冻伤是根据玩家的“内息”属性削减对方的敏捷。使对方“跑得慢,打得慢。”

    听到这里,我不觉有些羡慕。这个内功与师姐本身武器的适配性,明显比我要来得高。“内息”本就是弓箭手的主属性,而且远程攻击配合冻伤,可以更好地“风筝”别人。

    “怎么样,要不要去竞技场里打2v2试试?”师姐提议道。

    “好。”我打开直播间。

    竞技场在30级后就会开启,分为1v1、  2v2、3v3  和5v5四种模式,四种模式分别计算分数,而竞技场的匹配机制,则是完全按照分数的多少进行的。若上到500分,则会给予第一阶段的周奖励。