第七章 尴尬的相遇(1)(第2/2页)没人玩的游戏

块平面,而是一个盘旋而上的圆柱体。”

    鸢飞:“对呀,那又怎么样?”

    邓广源:“我以前玩单机游戏的时候就喜欢从游戏设计的角度,而不是玩家的角度去探索地图。从前半段的设计思路来看,设计者很明显想利用空间结构把整个圆柱体填满。第一个boss和第一个位置不仅在平面上是错位的,在高度上也是错位的。但奇怪的是,到他们开老三的时候,我却发现,中间有一块空间似乎没有被任何东西填满,而通往其中的方向恰好与那条‘死路’相吻合。你们也知道,这个游戏只有密卷会用‘障眼法’这种设计,隐藏boss都和剧情触发有关,所以我怀疑这片空间应该是一条通往密卷的道路。”