第八十八章 弱势地图(第1/2页)重生自带CSGO青训系统

    AG战队的五名队员,依次走上舞台,在主持人介绍完之后,先和对面NIP的五名队员握手致意。

    NIP是最早进入CSGO职业赛场的职业战队,因为一些众所周知的原因,许多职业战队都放弃了在第一时间进入CSGO领域。

    但是瑞典豪门就看到了CSGO这款游戏的前景,整合了1.6和起源的职业选手组成了一只梦之队闯入了CSGO赛场,并且创下了不可复制的87连胜纪录,证明了他们在CSGO游戏早期的统治力。

    在这之后无数战队紧随其后,加入了CSGO职业赛场之中,在加上V社对于游戏本身的更新和major赛事的举办,CSGO才会走到今天这一天。

    但是此时,2017年的nip已经逐渐显露出他们的疲态,主要原因还是队中三名核心成员年龄的增大,get_right,friberg和forest。

    进入到熟悉的隔音房中,世界瞬间安静了下来。

    “欢迎来到由stadder官方主办的第三届群星联赛,这也是小组赛阶段的最后一场比赛,对阵双方分别是瑞典豪门NIP,以及来自华国的AG。”比赛仍然是由安德森和塞勒姆进行官方频道的解说。

    “在输给G2之后,NIP靠着赢下MVP和VP回到了我们的视线之中,但是最后输给HellRaisers,导致他们还是需要赢下AG才能晋级淘汰赛。”塞勒姆对熟悉的NIP在小组赛中前四场的表现做了一个回顾。

    “没错,AG是先赢下了VP,然后连续输给SK和Astralis,最后是靠着打败CLG来到这里。这么说来他们都是赢下了VP。”安德森仿佛自己找到了什么宝藏一般兴奋。

    旁边的塞勒姆没有说话。

    安德森自己也感到有些尴尬,直接把视线拉回赛场说道:“我们可以看到NIP是先选择将AG擅长的荒漠迷城禁掉了,AG继续先禁核子小镇。你觉得AG不打核子小镇的原因是什么?”安德森一遍解说banpick地图,一边把话题传向旁边的搭档。

    “我觉得就是因为他们不会打,很可能他们的地图池没有多大,他们不会打核子小镇,火车还有死亡游乐园,这就是三张地图了。”塞勒姆掰着手指头数着AG不擅长的地图,因为AG在火车上被A队差点零封了,还有在死亡游乐园大比分输给了SK的原因,误让塞勒姆以为他们不会这几张地图了。

    而这同样也是NIP教练THREAT的想法,这位在后瑞典时代入主NIP,又在两年之后辞职的教练同样仔细对最后一轮比赛的对手进行了深入的调查。

    毕竟是最后一场比赛,赢下晋级,输掉出局。作为一场BO1的比赛,地图几乎可以说是除了本身实力之外最决定性的因素了。

    AG的比赛和表现没有太多的样本,THREAT就只能参考本次比赛不到五场中对方的发挥。

    既然能被SK和A队大比分打败,那么就说明AG不太擅长这几张地图,至少没有那么擅长。

    而NIP和SK,A队并没有多大的差距,那么打AG还不是同样玩一样?THREAT自信的这么想到。

    AG第二ban是选择了炼狱小镇,同样是没怎么打过的一张地图。NIP方面,THREAT是禁掉了自己这边不太擅长的古堡。

    周瞬稍微有点失望,禁掉了叉车,毕竟只剩下火车叉车和死亡游乐园这三张图了,而叉车他们也不能算精通。

    NIP面对火车和死亡游乐园这两张AG全部输过的地图大喜过望,这样他们只需要选一张自己比较擅长地图就可以了,虽然不知道对手为什么不禁掉这两张他们明明已经输过了的地图,但是THREAT觉得他们已经稳了。

    最后稍加思索后,NIP选择了禁掉火车这张相对比较复杂的地图,选择了在死亡游乐园和AG正面对战。

    这样的选择同样深得周瞬的心,俗话讲的是在哪里跌倒就应该在哪里站起来,经过和SK一战的AG,绝对会给对手一个惊喜。

    这次的刀战选边AG是被能刀过瑞典老将们,所以只能先作为土匪方进攻。

    梁安和hooch每人起烟雾弹和两颗闪光弹,王宜泽起一颗烟雾弹和cz75,杨志强和tenz起半甲。

    王宜泽开局后又把cz75扔给了杨志强,全队加起来一共有三颗烟雾弹和四颗闪光,也只有杨志强和tenz身上有甲。

    站位最靠前的梁安选择直接开局跑到游乐园站住位置,而王宜泽是在匪口小身位晃着,剩下的三个人是直接从下水道进攻。

    而开局NIP的draken和get_right选择直接压到喷泉近点,f0rest和Xizt则是守住B点,friberg留在A点内。

    开局王宜泽就和draken互换了一枪,对面侦查到信息,也直接跑回点里。

    下水道三人组静步查干净下水道之后就直接向上走,和王宜泽汇合进攻厕所。

  


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