280,杀人惩罚,死亡惩罚与禁卫军的作用【两章二合一】(第2/3页)我的无限NPC分身

才行。

    空心寺的出现正好弥补了这一点。

    杀气和血气的获得方式简单直接,消除的方式也多种多样,最核心的办法就是死亡了。

    一旦玩家被杀死,那么身上的杀气和血气就会减少。

    死的多了,最后会直接被清空。

    而涉及到了死亡,问题就大了。

    在之前。

    玩家死亡只需要消耗修行点就可以复活。

    但这次更新后,改变还是很大的。

    首当其冲的一点就是死亡惩罚。

    玩家若是死亡,自身全属性会得到削弱,持续时间24小时。

    最难受的是这种属性削弱状态是可以积累叠加的。

    死亡一次,全属性削弱10%。

    死亡十次,那么该玩家就会直接进入重伤状态,即使复活了,也仍旧是重伤状态,被无限杀。

    死亡十次,全属性削弱100%,进入重伤状态。

    十次之后,再次被击杀,虽然属性已经削无可削,但是持续时间会继续累积。

    十次之后每死一次,就会额外积累一个小时的削弱状态持续时间。

    这额外积累的一个削弱状态时间是直接共享的。

    正常情况下。

    玩家死亡一次,会获得一层的属性削弱10%的负面状态,持续24小时。

    第二次死亡,会再次获得一层负面状态,这层负面状态的持续时间仍旧是24小时。

    第三次死亡,以此类推。

    关键的地方来了。

    死亡十次,获得十层负面状态,这每一层的负面状态持续时间虽然都是24小时,但并非共享。

    第一层的24小时持续时间到了,就会消失。

    第二层的24小时到了,也会消失。

    第三层,第四层...等俱都如此。

    然而死亡十次后的额外积累的一个小时,是十层负面状态共享的。

    也就是说。

    原本第一层负面状态还有一分钟就会消失,可是因为这额外增加的一个小时,所以导致这第一层负面状态的持续时间多了一个小时,得一个小时一分钟之后才会消失。

    后面的九层负面状态,同样每层都会额外增加一个小时的持续时间。

    十次之后,每次死亡会额外积累一个小时,没有上限。

    如果一个人被连续杀死一百次,一千次,那就麻烦了。

    对此,解决的办法也有。

    负面状态的持续时间除了等待时间自己走完,还可以通过丹药进行消除,缩减。

    或是其他手段和途径。

    总而言之,这次更新后的死亡惩罚说大也不大,说小也不小,目的自然是为了让玩家重视起来,没事不要死来死去,浪费他跟武道碑的精力。

    这些只是死亡惩罚的重点。

    实际上还有其他诸多设定。

    比如玩家如果身上拥有杀气,那么死亡之后,每一层的积累时间将达到36小时,十次之后,每次死亡额外增加的时间为2小时。

    血刀门的玩家在这方面并不吃亏。

    因为只要修炼了《血神经》,那么血刀门玩家死后,每一层削弱的全属性只有5%,十层也不过50%。

    重点是十层之后,血刀门的玩家继续死亡,只会增加额外的负面状态持续时间,而不会继续削弱全属性。

    也就是说。

    血刀门玩家就算死上无数次,也依旧可以拥有自身50%的力量。

    如此就更别提血刀门的绝学《血神子》了。

    在《血神子》这门绝学的设定上,叶休的设定核心是,血刀门弟子可以通过所凝聚出来的血神子,进行复活。

    当然,这种好处只有后期才能够普及,前期的话,最有希望学到绝学的是周易。

    死亡惩罚对于血刀门外加来说问题不大,反而占据了优势,但是对于其他不是血刀门的弟子,身上有着杀气在的玩家来说,那惩罚就严重多了。

    对此,叶休没有做任何更改。

    既然选择了杀人PK,那么自然要承担相应的代价。

    还有一点,这是在为同步现实世界做准备。

    一旦同步现实之后,拥有游戏力量的玩家会对其他没有拥有游戏力量的普通人造成很大的威胁。

    为此,叶休必须得提前给玩家们打预防针。

    因为跟国家的合作,所以到时候必须要更加严格。

    一旦同步现实后,玩家杀人PK的代价会更严重,比游戏里的杀人惩罚严重无数倍。

    不过现实毕竟跟游戏不同。

    为此。

    叶休还是有为游戏里的死亡惩罚设定了一些福利的。

    比如当天之内,玩家可以无偿死亡一次,死亡后不会有任何惩罚,可以全状态复活。

    每一天都有一次免费,无偿的复活机会。

 


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