第11章 武魂技能【求推荐票】(第2/2页)斗罗之武魂殿学长
相似,都是流血被动。
只不过因为在线上太过强大,而被替换成了赏金被动而已。
作为武魂技能,赏金被动明显有些……鬼畜,而作为流血被动无疑最为合适。
虽然德莱文武魂没法触发‘血怒’状态,但可以为另一个武魂,德莱厄斯铺路啊!
对于‘血怒’这项能力。
他先前根本没有想法。
毕竟‘血怒’在游戏里,要割破别人的大动脉才能触发。
现实中,谁能让你割破大动脉?
而且还要割5次。
这纯粹就是刁难。
毕竟现实中,被这么大的斧子割破动脉,别说5次,一次小命就不报了。
但武魂技能版的‘血怒’明显不一样,只需要碰撞就可以触发。
这也就代表着,若是自己手持斧子和一个器魂师的器武魂碰撞五次。
自己就能在这个器魂师的身上注入5层‘诺克萨斯之力’的诅咒。
到时候就可以直接切换武魂,用神王德莱厄武魂登场,开启‘血怒’模式。
易天还注意到,‘血怒’模式和游戏中还是有很大区别。
游戏中‘血怒’是作用在自身。
而武魂化后。
‘血怒’则是作用在敌人身上。
也就是说,打出‘血怒’后,这个效果仅仅对有5层‘诺克萨斯之力诅咒’的敌人有效。
想对其他敌人也有‘血怒’效果,那得再碰撞那个敌人一次才行。
有了这个能力,也就代表着,‘血怒’出来后,能像游戏那样,智商直接下降250,无脑硬上。
而且‘血怒’的触发机制相当简单,以后谁要想和他大战三百回合,怕是不太可能。
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