第283章 解决关节问题(第2/2页)魔幻科技工业

    它就不能像人体动画中直接乘上旋转矩阵和偏移矩阵来进行坐标变换。

    这看起来相当复杂,就会导致坐标变换变得真复杂。

    半小时后,刘炽双眼一亮!

    脑子里想到一个想法,从桌子上抽了一张纸出来,直接坐下,拿起笔。

    ‘刷刷刷......’的纸上写了起来。

    如果:

    是二轴,改成三轴呢?

    当Y、X和X之间的成夹角同,那他们之间的距离,分成三个等级。

    Di;

    Ai-1;

    Ai;

    Di,ai-1和ai之间的距离。

    (可以理解为Ai-1和Ai分别与Z交点之间的距离,因为Ai-1和Ai分别与Z垂直)

    而Di和di连杆之间的连接状态。

    选取参数是坐标变换的第一步,那么接下来第二步,就是建立关节的笛卡尔坐标系。

    从观察中可以得到,原点选在Y和ai-1的交点位置是最近的。

    这样我们z轴就可以沿着Y,而x轴也可以沿着ai-1。

    然后确定y轴,其肯定等于x轴和z轴的叉乘,也就是y轴的位置已经是确定了,方向可以根据右手坐标系确定。

    αi-1可以看作两个z轴的夹角;

    ai-1可以看作两个z轴的距离,

    Di可以看作两个x轴的夹角,

    di可以看作是两个x轴的距离。

    最后一步就是进行坐标变换了

    坐标变换主要分为4个环节:

    将Y绕ai-1轴(x轴)旋转αi-1。(因为ai-1分别垂直于Y)

    将X沿Ai-1轴(x轴)方向平移ai-1。

    将Y绕X轴(z轴)旋转Di。(因为Y分别垂直于ai-1和ai)

    将Z沿X轴(z轴)方向平移di。

    ......

    半小时后!

    刘炽一拍大腿!

    搞定,这次应该没问题了,直接拿起鼠标,在原来的基本上进了修改。推荐阅读:《读档2013》