421 进击的工作室(第2/3页)我的昨日恋歌
好好听,拽着我的衣服擦鼻涕干嘛,脏死了”
“不过,除了这个之外,我也想做专门写故事的人。”路小柔说道,“写温柔的故事,写温馨的童话,让人看了之后能获得温暖的力量如果大家能因为我的故事感受到一些共鸣,那样我就会很开心了”
“这个职业,除了家之外,做个游戏剧情策划,也能把感情表述出来呢有时候,视觉上的刺激,比文字的表达效果要更好地多。”
江月绫认真点头道,“像我最喜欢的星之卡比,其实也没什么讲故事的文本,但是在挑战时,那么多同伴一起并肩作战的时候,我就会觉得很温暖。”
“那是我现在正在努力追求的境界”
路小柔应声道,“不用文字,而是用场景和剧情演出本身来表现出一个故事那很难做到,但是我想朝着那个方向努力总觉得,真正的剧情表达就应该是那个样子,缄默无声,却能发人深省。”
“你这套说法让我想起来了一款叫做的游戏呢。”
苏墨点头道,“这游戏全程也几乎没有文字表述,但是总觉得给人一种小清新的文艺感觉。但也不能说纯粹的文艺吧就是很治愈的游戏。”
“这名字好熟悉啊,怎么玩的?”
江月绫毕竟有着很多模糊的来自2020年的记忆,“你和前世依梨一起玩的吗?”
“是她安利给我的,她手机里有装,然后我就经常看她解谜是一种用视力错觉来解谜的游戏,还蛮有意思的,挺考验智商。”
“那快复刻一个给我看看啊哪一年出的游戏?”
“不太清楚那个不好复刻啊,关卡设计不好做,就凭我脑海里那些,还有美术立绘也不好做,好像是用3建模的”
“”夏依梨听着顿了顿,“3建模,那也算美术的工作吗?”
“那怎么不算3建模师也是美术成员啊。”
苏墨点头道,“游戏美术还是分很多类的,专门画的,专门画场景的,专门画角色人物的,一般是都要分开的工种。”
“是什么?”
“就是你游戏里这些按钮,现在我们都是策划这边拼的,没什么美感”
江月绫提醒夏依梨道,“就是会有很多要麻烦美术做的事情,并不是单纯地给你提需求,让你画个什么就完事了。你得考虑为什么要画这个东西,画了这个东西放在哪里,自己画的是不是别人想要的”
“不过,我现在画的苏墨都很喜欢啊,没什么要返工的,的几个人物”
“这些其实都算是小问题了。”苏墨说道,“一个游戏很可能需要多个美术,然后美术之间的风格差异也会导致整个游戏的画面风格不太统一,这样就需要一个主美来统筹规划风格就类似于你现在画的这些角色,后面其他人接手的时候,风格要跟你一样才行”
“这个我是明白了陆笙和我的绘画风格确实有点不太一致”
夏依梨的脸庞忽然变得有些烦恼起来了,“这样看做游戏确实是很不简单的一件事啊但是我们以后光买比特币不也能发大财吗?苏墨之前不是说了,比特币以后会涨价涨到很高水平的。”
“你不能全部寄希望于未来不一定发生的事情吧?而且有一门手艺还是有好处的”
苏墨拍着依梨的手道,“不过倒也没有说一定要你坚持当这个主美,如果觉得压力太大的话,我会给陆笙机会。”
“那那我做什么?”
“嗯形象代言人什么的,我觉得也是可以的,或者说行政部的头头。”
苏墨解释道,“就是主管公司一些后勤,人力相关的工作,组织活动啥的”
“那像是组织部的工作,管人的话我觉得素素也比我要适合些,我不想跟别人打交道,跟阿墨一个人打交道就可以了”
夏依梨想了想,“虽然主美的工作听上去挺麻烦的,不过如果是为了阿墨的话,我可以试着努力。”
“那就不要半途而废啊你”
“说了这么多,这是在讨论如果梨巴工作室变成公司的话,我们各自的职业规划是什么吧?”
夏依梨歪头望着江月绫道,“那月绫你呢?我看你代码连陈宇都写不过,策划案好像也一般你总不至于当主程吧?”
“我我当然对自己的实力有认知啊。”
月绫点点头道,“如果成立公司的话,我到时候可能也会偏向一些行政部的工作吧比如财务这些,我现在选修了很多经济学的课程不过,我也会兼程序员的工作的。”
“就算不能做到很厉害,月绫这个程序负责人的职务还是要挂着。”苏墨解释道,“陈宇虽然技术很强,但是和人打交道这方面做的还是很一般”
“这倒是程序部的学弟学妹们好像更愿意和我交流,而不是和部长。”
“那小柔的话,你就做文案负责人好了!”
路小柔听了连忙摇头道,“文案策划是策划部的人呀,应该没有文案负责人这样的说法吧”
“你苏墨哥哥是老板,他说有就有,你
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