求收藏,希望这本书能得到支持(第2/3页)九转修仙
到,请往下看。如果不能,那请再去多看多学多写。炼文第一步:题纲很多作者会非常自豪自己有个创意无限的大脑,每每当我问起他大纲的时候,他会告诉我:“在脑子里呢!”然后到他写了几十万字后,会惊奇的发现,无从落笔,先前想好的流程突然感觉衔接不上,前期出场的人物如行尺走肉一般,人物关系也渐渐混乱起来。
古话说的好:好记性不如烂笔头,一份大纲也就千把字的样子,可是起到的作用却远远比写上数十万字还强。
一部好的作品,没有了大纲主线的支撑,就失去了引导的方向。思维的跳跃性固然能带来好的创意,但是却会扼杀掉你原本布好的局,理顺的场景。
大纲就像一个控制阀,控制着水流的流量及方向,让它细细如丝的滋润到读者的心里。
成为红文的基础,首先需要一个完善的大纲:一条或者几条清晰明朗的主线,各具特色的场景,不同时期的特点,以及主要出场人物的性格。
炼文第二步:主角我们经常会说代入感,什么样的主角才会有代入感?
毫无疑问,行尸走肉般的主角是铁定失败的。一篇好的文章,主角的设定占了很大部分。
通常来说,主角的设定有三种方式:平凡型、缺陷型、天才型。平凡型,具备很强的代入感,这类主角塑造情节时需要大量的铺垫,才能让主角经历的每一件事合理化。
故事的情节由淡转浓。人物描写比较弱,但以情节制胜,可是却容易陷入慢热的格局。
缺陷型(非身体缺陷),这类的主角开篇往往受到压制,但是却能很快的激发出情节的冲突,对于快速的展开情节有很大的帮助,着重于人物的刻画和心理的描写,容易埋下伏笔。
以强烈的反差感做为情节的支撑点,但是一旦控制不好节奏,就会成为虐主文。
天才型,能带来很强烈的快感,不需要去考虑什么合理性,上手容易,爽点较多。
但是代入感很差,而且在长篇架构上很不好把握,到了后期的时候会感觉无从落笔。
因为基调过高,对后期的情节驾驭要求很强的笔力。在设定主角的时候,要结合自己的写作特点,大纲主线以及当前的流行趋势,扬长避短。
方能独具特色,吸引读者眼球。炼文第三步:开篇万事开头难,好的开头是成功的一半。
有些作者跟我说:你们编辑不负责任!我几十万字的文章你只看个开头就把我拍死了,你不接着看下去,怎么知道我写的好不好!
事实上,大部分编辑是比读者更负责任的。我们可以忍受着不分段的排版,猜测着晦涩含混的词语,揣摩着混乱的人物关系,坚持的看上几万字,才给一本书下定一个评语。
但是读者不会。做为一个读者,可能会说开头看到第一人称不看,开头慢热不看,但是编辑不会。
我很难相信,一个连开头都画不好的作者,可以把后面的画卷展开的如梦幻般的瑰丽。
开头能写的流畅清晰,就能让你获得一部分的眼球,如果再简洁明快,就会再增加一些,若是能展开冲突带出*——我所指的是关乎于主角的冲突,针对性的你进我退。
而不是那种密林追杀性质的快速场景切换,或者是大群人乱轰轰没有重心的混乱场面。
我相信,你这个开头已经获得了很大的成功。炼文第四步:爽点、节奏接下来的,就是在情节方面的一些技巧了。
在提出这一步时,首先要明白,网络小说是干什么的?不要说是揭示人生社会、传播文化思想这种空话。
网络小说的主要目的是娱乐,写手传递的内容其实同八卦杂志街头小报一样,娱乐为主。
那么,作为娱乐,爽点是吸引眼球的一个关键因素。什么样的可以称之为爽点?
独特的功法、人无我有的特异功能、从天而降的天地法宝、美女、金钱、权势等等,一切在人心中所存的欲望,都可以构成爽点。
网络小说包含了各种各样的YY元素,这些YY元素之所以称之为YY,就是因为它们潜存在于人的内心之中。
但是,为什么同样是爽点,别人的文红了,你的文却不能?在提炼出你作品的爽点的时候,你是否保持了一个合理的节奏,把这种爽点展现在读者的面前?
一部成功的作品,爽点是远远不止一个的,你可以在开始给主角开一个金手指,一样超能力或者一件小法宝,作弊从而获得吸引眼球的第一步。
可是金手指不可能无限的开下去,其后的故事需要其它的爽点来支持,把你文章中所有的爽点,通过主线贯穿起来。
节奏就相当于一条珍珠项链上的数个珍珠,只有不间断的串联起来,才能价值连城。
网络小说节奏控制,就如同玩网络游戏,每打掉一个BOSS都会带来全新的快感,但是一天中之中BOSS的数量始终是有限的。
持续的快感带来的是疲惫,只有收放自如张驰有度的节奏才能让读者身陷其中。
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