后记和新书(第1/2页)超神猎人

    新书横扫异界已在起点上传,游戏异界类型,一贯的冒险寻宝风格,希望各位书友继续支持。し

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    以下是迟来的后记,是后记,但就我个人而言,算是超神猎人这书一路写下来的心路历程吧。

    在游械我已写了三。

    第一的超级盗贼和第二的游植物师,算是我个人比较满意的,可能有老读者记得,在写完超级盗贼后,我就过新书要转换类型。

    虽然那时还是个粉嫩新人,但也是磕磕碰碰才入门,一路走过来,加上自己的切身体会,知道传统游戏文是很难写得长久的,尤其我知道自己并不是擅长日常行为类型的写手。

    一个算是有亮点的游戏世界设定,数个表面看起来还算平衡的职业,主角金手指,两到三条游戏主线。

    确定这些后,一游戏文基就能成形。

    事实上不仅游戏文,别的类型文也是一样。

    而游戏文相比之下,要兼顾一些更重要的因素数据和平衡!

    游戏文无法完脱离数据,哪怕尽量不写数据,还是需要一定的数据支持,写到一定程度后,这些数据会变得相当庞大,并且是一路继承,不会因为换个地图和副就能抛弃重来。

    并且在游戏文内,主角无论一开始基础如何,都会有各种奇遇,得到各种极品,进而杀怪装逼打bss。

    一路滚雪球下来,主角自然来强大。主角强大了,敌人也要强大,不然没有了敌人,主角就体现不出优势,书也就写不下去。

    但问题来了,游戏文不像玄幻文,一个强大敌人倒下,交代一下,就可以冒出一个更强大的敌人。

    游戏里的强大不是一朝一夕,强大的敌人在游戏里不可能会默默无闻,一个两个还好,多了就很难解释,哪怕给出了解释,读者们也不会接受。

    主角是一路奇遇不断,敌人凭什么那么厉害呢?

    所以敌人会变成游戏文中后期一个大问题,加上数据和平衡问题,游戏文写到中期就会变得很艰难,掌控力稍差,就会直接崩盘,费灸力,能维持不崩坏已算很厉害。

    但和别的种类文比起来,这显然是一件吃力不讨好的事。

    所以稍有经验的作者,都不愿意写游戏文,大多写游戏文的作者,也转往写别的种类。

    而且游戏文是一条走狭窄的路,很难写出新意,一两就能掏空一个作者在此类型的底蕴。

    所以超级盗贼之后,我就打算转型。

    但新书当时编辑不看好,我自己也担心扑街,加上那时还准备了植物师这还算有点意思的书,第二就继续写游。

    其实超级盗贼,已基是掏空了我对游文的新奇想法,植物师写着已是有点勉强。

    第三零纪元,则是燃烧了我对游的最后想法。

    纵观前三书,在游戏或者现实的世界设定上,都有一些特别之处,简单来,我写不来普通的游戏文。

    猎人开书,我对游戏文已几乎是没有了新奇想法,继续写游,是有点无奈,但不想写都写了,身为一个作者,还是有点别的想法的在写这游文的同时,提升自己对人物的刻画,还有不擅长的都市现实部分。

    所以和前三比起来,猎人开篇设定相当普通,并且还出现了原设定的第一女主陈冬。

    想法很好,但现实很骨感。

    猎人的成绩并不好,从一开始就已比较明显,熬到上架,订阅更是狠狠打击了我。

    订阅对一书来有多重要,相信各位读者在众多书里已见过大量作者一再提过,身为一个作者,面对成绩不闻不问是不可能的,我自然是想尽办法来提高书的成绩,也就是订阅。

    简单呼吁读者来订阅不会有多大作用,读者订阅与否,基看一书的精彩程度。

    我能做的,自然是想办法让自己的书变得更好看一点。

    为此,在不知不觉间,写猎人的最初想法,已是丢到了一边,开始拿起过去的风格。

    但这并没什么作用。

    所以写着写着,就有点迷惘了,不知道要怎么写才好。

    这个时期,大概是在猎人八十万字左右的时候吧。

    迷惘之下,剧情开始乱写了,距离最初的大纲,已是完走偏。

    按照原来大纲,陈冬和主角这时已差不多是要重逢了的,但剧情走向已不同,按照当时剧情,陈冬和主角一旦相遇,来的设定已是圆不过来。

    无奈之下,只能把陈冬丢到一边。

    等我慢慢明白,这书的读者群已固定,几乎不会有所改变时,一切都是迟了。

    剧情已严重偏离,无法重来,我能做的只是把一个写歪的故事,尽量圆起来。

    若是一开始没陈冬这个角色,圆起来会很简单,我不止一次的想过,要是当初不一开始就写出陈冬,那就好了。

    相信不少读者


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