第七百三十四章 今日身体略有不适(第2/3页)天国游戏

位邮差和她的副手似乎有些自顾不暇,军团在美国中西部的腹地发生了大规模叛乱,两人正在率军进行交战。苏觉得他们的胜利只是一个时间关系。

    在不长的时间段内,苏荆可以享有一定的自由支配时间,他倒是想回到矩阵。看看那些老朋友们,试着招兵买马。联系一些可靠的高手加入自己的阵营。

    “缇娜?”苏荆转过头问,“你现在几级了?”

    “四星级吧。”女孩迸自己怪里怪气的洋娃娃回答。“怎么了?”

    “加入科技联合了么?”

    “现在是三级外勤。”

    “唔送你个礼物吧。你想要什么?”苏荆打了个响指,“我去矩阵里承包一个科技项目,到时候干脆把你拉进来在我手下做研究员好了。你的性瓜还是挺好用的。”

    “在你手下做研究员?”女宏溜一下钻到盖琪身后,用颇怀疑的眼神盯着他,“会不会被办公室潜规则啊?”

    “你想什么呢!”苏荆试图拍对方的脑袋,两人闻盖琪转来转去捉迷藏,看得一边的山村贞子捂着嘴笑。

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    有人把我在论坛上放的自拍照放到知乎上去了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

    正在找到底是哪个贴谁干的

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    今天身体不太舒服,发点别的前几天写的东西大家随意看看吧。非辐射系列玩家可以跳过。

    我是一个三流写手的同时也是辐射系列游戏的伪粉,辐射4还有二十多天正式上线。在经历了几个月的等待后,我现在反而有点慌。

    怎么呢,这一作对系统改动非侈大,在正式玩到手之前都没办法推测这种改革到底是为系统带来新生,还是做成什么龙腾效应:波士顿破烂王之类的三不像。怎么b社也做了4年,我想应该不至于做到砸招牌

    首先,我想先明一点,就是我觉得一部游戏和一械一样,需要的是一个方面一致统一的风格。让玩家/读者能够身心投入这部作品语境中的氛围。这个“风格”是美术、系统、剧情几乎所有方面统合后形成的鸡尾酒。制作者要做到的是让各个部分之间不至于互相打架,而是互相衬托与促进。

    这一作加入了经营系统,这就让我有点慌,因为这个经营系统比较“手游”。而且和之前几作的辐射风格,实话不太统一。

    业界的手游崛起可能是这几年无法绕过的一个话题,手游到底是业界毒瘤还是业界救星。这个可能谁也不好。然而手游这个游戏形式表现出的强大吸金能力,优质的投入与回报比。令得所有游戏制作者都无法不关注这个游戏形式,这到底是市场的疡。辐射避难所这款实话制作得并不太用心耐玩性和优化都不上佳的经营类手游也是b社的一个尝试。而避难所作为一个蟹级的手游,非常迅速地赚到了钱。

    而f4的游戏体中也出现了类似的经营模式与近似的建造模式,无疑是在原的冒险、探索式架构上又增添了一大块新的内容。而我们之前玩合金人贩5的时候,岛也在幻痛中加入了近似手游的模式,建造基地设备、研究开发新装备、让武装杏出任务都需要等待时间。这一点和避难所都是典型的手游特征。抱歉,没有研究过游戏市场,所以这里使用的是自己随口编的词。

    我不确定f4在建造过程中会不会加入这种等待时间的设计,毫无疑问,f4和幻痛有一个基础上的巨大差异,那就是f4是纯单机游戏,而幻痛有在线模式,而单机游戏的等待时间,我个人觉得是很多余的一个设计。然而,假如,万一,f4真的加入了这种设计来强化经营方面内容的存在感,那么就有一个问题不可避免,那就是“延长游戏时间”。

    很多人玩辐射系列都有自己的习惯,我的习惯是开不同的号,走不同的流派,一次次用相同或者不同的方式去度过作为独行者、邮差、畜牲王的冒险从辐射1开始,“角色扮演”就是刻在辐射系列骨子里的核心,而角色扮演的超高自由度,则是辐射能够从数量巨大的rpg游戏中脱颖而出的最大原因。我们是真正地活在这个荒芜而狂野的世界上,大量的细节和幽默感制作出了一整个战后世界的真实感。

    波士顿的可探索要素到底有多少,我们现在还不知道。然而如果要体验各种各样不同疡下的冒险,那么加入等待时间就是一个非常非常呃』太理智的疡。

    可以想象一下,打完fnv除了第二次胡佛大坝之战后所有可进行的任务。探索完每一个地点,所有特殊装备收集齐后的一个存档。我的邮差最后回到了他旅程的起点,他站在清泉镇米歇尔医生的家门口,在夜晚中仰望着天上的繁星,突然意识到——自己在这个世界上已经什么事也没得做了,于是我的邮差坐在一把椅子上,退出了游戏。

    在完成所有的内容后,经营内容就显得非常冗余,事实上这是每一个游戏的使用寿命完结后的必然。而解决之道是什么呢?像是无主之地、暗黑破坏神那样的刷刷刷?可以预见。这一次游戏系统的改革可能确实会带来这种改变,最极端的一种可能,数值腐系统,在不同


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