第十三章 造神(第1/2页)异世龙蛇

    “借徽章的信息络与光球沟通看看。    ”

    耳边传来王的声音,宣蝶意识往徽章一沉,借络穴了与广承间形状一般无二的光球,疡打开,随即三个漆黑的门户出现在她面前,门户上皆有一棵古老而神秘的树形柑,看似一模一样,但门的正上方文字却有不同。

    左侧的大门上写着“文明”,一眼望过去,刹那间仿佛看到了人类由猿而人,汇成部落、掌握工具、点燃火把、铸炼青铜、刀耕火种、建造国家一步步向前不可阻挡展的文明画面扑面而来。

    中间写着“传奇”。

    传递出的却非是先前文明的画卷,而是一个个不同时代于文明中留下忧的英雄与王者史诗。

    右侧的大门上写着“神话”。

    意识往里渗透,显示的却是一片空白,但一念之间,又觉内里似乎有个庞大的世界,一道信息自然从门内直入宣蝶的脑海:“大勇气、大毅力、大智慧谱写~我~的神话。”

    “让我们先推开第一扇门文明。”

    王牵着宣蝶,将大门徐徐推开,进入其中构成周围虚实幻象的神力,顿如梦幻重组,显现在两人面前的却是一片极的天地,宣蝶身处其中都仿佛巨人。

    此方天地却是王结合各类战略游戏编制,由阵势力量自然推演而出的文明游戏。

    一个由神力构筑出近乎真实的梦境,宣蝶身为第一个玩家,当在“王”布的一个个任务过程中,了解学习文明展相关的各类知识以及王的文明理念,并指挥天地中属于她的那个族内从无到有展起一个走出星球的文明,但毕竟只是个游戏相对真实却简单许多。

    玩此游戏,既可以学习一些文明、科技常识,也可叫宣蝶前所未有的站于文明视角上俯瞰。

    这是属于神的视角。

    带宣蝶在天地中,王为她略微介绍,教授她基的操作,宣蝶两眼便几放出光来。

    不过王很快便带她到达第二扇门“传奇”。

    此扇门同样是游戏,却是角色扮演游戏,没了第一扇门的宏大视角,而是缩于一个个不同文明、不同时代的史诗、传奇英雄个人,叫宣蝶扮演她们,在游戏过程中可大略体验她们不同的英雄人生和却又相同的种种能着于灵魂层面的高贵品质,至于为何是她们宣蝶是女的,王也自将许多英雄女性化,部分须自设、自改,但有些现代游戏中直接抄过来就可,像阿尔托莉雅?潘多拉贡等等。

    第三扇门却是个名为大奥术时代的游戏。

    入此门中宣蝶身为玩家以一位普通的巫师学徒出场,须在贯彻了他部分理念的奥术帝国,不断学习知识,由低到高经历与奥术帝国一个个强大敌人的战斗,完成一场吃晋级为目的试炼,最终目标直指成为奥术帝国强大足与神比肩的大奥术师。

    和前两个单纯学习、体验模式的“游戏”相比,第三个游戏难度极高。

    不仅仅是学习,更带有磨砺、锻炼、修行性质。

    游戏中巫师们的法术,每一个都涉及科学世界认知,涉及到物理、化学各类变化,学习法术就是学习知识、增长智慧,近乎完真实的战斗和种种针对性的试炼副,如能度过更增勇气与坚韧。

    智慧、勇气、毅力三者皆是涉及精神意志凝聚升华的要素,再加上锤炼精神的种种冥想法,玩家的精神自可提升,在游戏中体现就是“升级”。

    每一次的“升级”,都将由天锁云林大阵中神力消耗以为支撑玩家成长壮大。

    也就是“升级”是实实在在的,并不单纯是境界的提升,能达成大奥术师者,必然可拥有世界“神”“仙”级的强大精神,只是用了王的神力“升级”,自然会在意识源上打上王的烙印,而巫师提升过程中对知识的掌握、无数次实战经历,成就大奥术师者,一旦配上王出品的神祗真身,或掌握文明体系内的神力,那就踏踏实实可拥有在游戏中大奥术师如神一般的力量。

    正如门上意识中透出的信息,大勇气、大毅力、大智慧谱写~我~的神话。

    门内的游戏白了就是个“造神”游戏。

    只是内里人物等级的提升看游戏对玩家精神境界的评价,评价上不去等级也上不去,想成神却非是那么简单的,游戏也只是给出一个机会、道路。

    当前限于技术水平主要是在没光脑前单纯靠阵势力量推演信息处理能力、计算能列限),此门目前是单机宣蝶是第一个用户,但这是个开始,只待技术成熟,王是有心将之面推广的,建立在他神力根基上,又蹿他之文明体系内,每诞生的一位神都是在强大他的力量。

    三扇门内“神力秘境游戏”,王一一介绍,从未玩过此类游戏、还是神力虚拟出“真实”世界的宣蝶很快就沉迷其中,三个门中无论哪个门都极有意思,但第三个门无疑是最重要也最耗时的。

    她直接疡了王专门与她增长见识的前两个门为近期闲暇时间的通关目标,然后先进入了第一个门,第一个门展文明的上帝模式、神之视角,在她看来无疑是最有意思。

    很快,她就沉醉其中,王


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