第一卷 职业玩家 (2)职业玩家(第3/3页)网游之职业人生

=体力×,防御=体力×)

    敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×)

    法力(魔力):决定法术值或者魔法值。

    内力(斗气):东(西)方玩家使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。

    饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到1的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过5,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

    隐藏属性:魅力、幸运。

    魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

    悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

    幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

    另外,玩家每升一级,属性点+(生命满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

    因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。对于玩家也是一样。

    后,令我心动的是,站上明确表示正式收费之后(公测期完免费,收费期包月每个月1元,点卡每时4元),将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取5%的手续费。

    游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。1金币=1银币=1铜币,游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常,所以真要起来想要赚钱是很困难的。

    不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。至于国家什么的,站上没有什么信息,估计以后会列出。