部分主角技能数据和物品(第3/11页)巅峰玩家

范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(秒*命中敌人数目)。简单的就是负面效果是正面效果的倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中个敌人,那么就获得4秒的孤胆勇士状态,增加%除双防外的所有属性,3%的双防。并造成秒的晕眩,个敌人在1秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

    孤独的冲锋技能也升上了级,技能基础伤害提高到(6+13*力量+9*攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了1秒,现在是分5秒,此外攻击范围也提升了一些。

    月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(+15力量+11攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低1秒,为分4秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    11技:闪电球(阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(3+7*智力+5*魔法攻击力)的魔法伤害,射程码,冷却时间1秒。

    这个阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是阶技能中比较低的。

    但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

    这个技能实际上并不算个强力技能,只能比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且闪电球技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

    1技:风之疾:3级,在3分4秒内提高施法对象3%的移动度,冷却时间5分钟。月8日升级。

    级,在3分秒内提高施法对象5%的移动度,冷却时间5分钟。

    1级,在3分钟内提高施法对象%的移动度,冷却时间5分钟。

    13技:二阶力量属性成长

    14技:暴君狂击:3级,挥动武器,对附近1码内的敌人造成(5+1*力量+6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5%。技能冷却时间1秒。

    级,对附近1码内的敌人造成(4+1*力量+6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1秒。

    1级,对附近1码内的敌人造成(3+8*力量+5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4%。技能冷却时间1秒。

    15技:嗜血猛击:3级,猛击敌人,造成(1+14*力量+1*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9%,冷却时间9秒。

    级,猛击敌人,造成(6+1*力量+8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间95秒。

    1级,造成(4+1*力量+6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8%,冷却时间1秒。

    16技:命中提升:阶专业技能,被动,3级提高5%命中率。月8日升级。

    级提高4%命中率,

    1级提高3%命中率。

    17技:二阶精神属性成长

    18技:专注技巧:级,战斗中受到攻击5%概率不被打断或延长施法条。月9日升级。

    1级,战斗中受到攻击%概率不被打断或延长施法条。

    19技:巨力术:只可对施术者人施放,3级提高3%力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。

    月8日升级。

    级提高75%力量属性

    1级提高5%。

    巨力术这种BuFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4%左右了。

    因此巨力术的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BuFF,增幅水平低的会被高的覆盖。

    技:天赋神力:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3%以上,体质属性永久性提升幅度%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3%,体质


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