第六十四章 社交游戏(第2/2页)人生成就系统

无论哪个年龄段都在谈论的话题,经常可见三三两两几个人围坐在一起,横着手机杀上一局,中国智能手机发展到现在,还没有哪一款游戏能在短时间内,引起这么大的热议。    目前,山海已经位列经济类手游的Top1,在总排行中,亦和开心消消乐不相上下,在中国市场的活跃渗透率达到了2.51%,看样子不消多久,无论是总排行亦或是市场渗透率,山海都将会超越开心消消乐,成为中国最受欢迎的手游之一。    山海之所以能爆红,腾讯的社交力量功不可没。    山海是一款多人在线战术竞技游戏,这种类型的游戏吸引人的两个因素在于其紧张刺激的PvP对抗,以及与队友的亲密无间的合作带来的成就。    其实移动端的多人在线战术竞技游戏,山海并不是第一个,此前,网易旗下拥有乱斗三国,巨人网络也在中国代理的半神,两款游戏都有不俗的游戏品质,但为何最终崛起的为何是腾讯的山海?    山海作为一款以PvP为主要玩法的游戏,似乎非常切合腾讯的社交基因,我们认为,山海的大红大紫,实际上就是腾讯社交实力在游戏领域的体现,从游戏内部看,腾讯的社交基因就渗透到了方方面面。    初次登录游戏时,山海给出的两个提示按钮就是‘与微信好友玩’和‘与QQ好友玩’,腾讯将用户限定到了自家的两款霸主级别社交应用中。    从全球安卓市场分析平台Libra的数据来看,山海与腾讯QQ、微信、应用宝的重合度极高,也就是说,山海的用户需要将自己的社交圈接入到游戏社区中才能开始游戏,用户在QQ或者微信中的好友,有不少是可以经常线下见面的朋友、同事、同学、舍友等。    而作为一款以PvP为主要玩法的游戏,与陌生人进野局和另一波陌生人对抗的游戏感,远远没有和好友组队来一起对抗另一组陌生人来的有意思,因此,将好友发展成为队友,一起开黑组队似乎也变成了山海的乐趣之一。    此时,山海将线上的游戏社交变成了线下的熟人社交,工作之余、课业之后、餐馆点餐等待的时候,几个玩家聚集起来组队打上一局,三五成群几个好友聚在一起打游戏带来的游戏体验感,是很多单机游戏无法比拟的,很这样的场景,相信正在看这篇文章的你在生活中经常可以看到。    此外,QQ和微信作为大流量平台,也起到了不小的导流、推广作用:QQ的动态一栏,微信发现中统统都有腾讯游戏中心的入口,而在其中山海有着非常显眼的位置。    社交即游戏,游戏即社交,腾讯作为中国社交之王,即将用社交的力量把山海送上了中国最受欢迎的游戏王座。”    极光大数据的微博,无疑是给出了中国游戏一个新的定义,即为社交游戏。    此前腾讯虽然也会将旗下游戏镶嵌在微信和QQ上,但是由于游戏本身缺乏社交基因,未能诞生出一款社交游戏,但是山海本身所具备的社交基因和微信QQ相结合,便有了社交游戏之说。    因为社交游戏说,因为腾讯的宣传,市场上忽然出现了许多其他的声音,即认为山海的火爆很大归功于腾讯,而不是南墙纪然甚至于山海本身。    直到此前跟腾讯竞争过游戏代理权,以及腾讯方面的一些传言,才打消了和震撼了广大的网友们。    那便是纪然从一开始,就认定了腾讯作为游戏代理,而山海本身的定位,也即是社交游戏!    所以,纪然从一开始,便有了如此精准的市场定位?    网友们感到无比的震撼。    ……