第五十一章 异变陡生(第1/2页)网游之御无双
格挡的效果的确是强悍到极致,但也并非就无敌了。
至少在林惊天目前的感觉之中,如果敌人从四面八方同时进攻,背后的部分是从未触发过格挡的。
只有在身前位置能够有着7%的格挡率。
同样,如果是类似于缠绕,或者像暗蛛之母释放的蛛丝,蜘蛛自爆,这种群体范围伤害,同样没有一次被格挡过。
由此完就能推测出格挡试用的范围,仅仅是那些指向性的单体攻击,或者是从正前方攻来的群体技能。
如果是那种一瞬间扩散大片范围的伤害,估计是无法触发格挡的。
清晰的知道了格挡率效用,林惊天也没了起初那么自大,但光是一只修罗级副的最终BOSS倒还不至于无法对抗。
随着蛇妖的激射而来,林惊天神色认真,手中的鳄骨大棒同时对着绿炎妖蛇的头颅砸下。
两个伤害分别自林惊天以及绿炎妖蛇头上冒起,战斗就此一触即发。
新手初期的技能数量不多,因此战斗起来也并不华丽,反倒是多了几分肉搏的惨烈。
这边一锤子砸下,那边立马就是张着大口咬来。
这也是数据流虚拟游的通病,战斗下去一直是一个模式。
但这种通病同样也是一种好处。
数据的意义在于什么,在于精确,以及公平公正。
曾经虚拟游刚出现的时候,的确是有的游戏公司想要摒弃掉数据,真实的还原战斗的过程。
因此那个游的所有装备,都没有什么数据提示,但这时候没有数据的弊端也就出现了。
杀怪反正都是打到弱点就能秒杀,还要装备干嘛?
技能学来又有多大作用?
反正打怪只需要照着什么咽喉,脖子,心脏猛怼就能触发致死,这些游的必有元素几乎就已经废弃了大半。
同样反过来讲,收集装备也成了无用之谈,怪物攻击到致命部位,自己也是瞬间就死亡了,毫无游戏体验。
就这样没多久,那个游戏公司就此倒闭了。
毕竟玩游戏,追求的是什么?
放松,消遣,同时娱乐自身,同时收集装备,看到自己属性的提升,也会让人产生一种满足感。
当一个游,装备技能变得不再重要,反之打个怪,升个级,需要时刻绷紧神经,护住要害,那初衷也就变了。
因此到后来,几乎没有游会将数据舍弃掉,哪怕是淡化,不会出现的太过于细腻,也绝不会完没有数据的体现。
数十秒后,随着绿炎妖蛇的血条下降,终于是彻底的发狂了。
绿炎妖蛇猛地身子一个直立起来,口中更是有着一团绿气汇聚,周遭的温度也在逐渐的升高。
“快退。”林惊天沉声喝到。
其实并不需要任何提醒,有着前面两个难度副的经验,早在绿炎妖蛇身子直立之后,众女便是齐齐后退。
这是它即将释放剧毒之焰的前兆,是一个大规模的群体技能,伤害很高。
甚至于在场除了林惊天以外无人能扛的住。
持续8秒的,相当于自身最大生命值的魔法伤害。
以绿炎妖蛇37的血量来算,若是不减去魔法伤害,能够造成的伤害达到了148点的骇人数字。
同样是最大生命值伤害,对敌人造成目标最大生命值,和相当于自身最大生命值,就是两个概念了。
林惊天肃然,BOSS的属性提升极大,剧毒之焰的伤害也有所提升。
困难级的副,仅仅是每秒3%的伤害,而且蛇妖的血量也仅仅只有9。
那时候的伤害,还能够完成吃的住,但现若是不计算魔法防御的话,数值都是已经超出了他的血量范围。
由此也可以预见,普通玩家若是面对这个BOSS,更加难以通关。
起码都需要在暗蛛之母处先将所有的绿装刷齐,血量撑到一定数额,才扛得住。
毕竟暗蛛之母处爆出的绿色装备,每件增加的体力数额都不低,四件下来估计能够到达4点之多。
在加上其余白装,以及体力的加点,体力属性估计能够突破到1点,以盾卫的天赋血量估计足以来到之多。
林惊天虽然目前看起来有着一蓝,四绿的装备搭配,但首先他花费了十点属性点到力量之上,其次狼牙项链是没有体力加成的。
因此正常讲来,他的防御属性是比不过到时候刷齐四件绿色套装的体流盾卫。
不过这种自前面喷射而来的攻击,是在格挡的触发条件之内的,因此林惊天倒是并不是很慌。
绿焰喷薄而出,林惊天却是并不能因此而后退,这个时候的蛇妖是可以移动的,并不是所谓的成为定位炮台。
他要是一退,让绿炎蛇妖攻击到身后的众女,那将是一场噩梦。
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一连串的
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