第四十九章 新的技能(一更)(第2/2页)网游之御无双
5点MP,为武器附加一层持续3秒,可叠加的冰霜效果,每层提升1点冰属性强化,叠加至1层后触发寒冰光环效果,对周遭3米内的敌人造成秒冻结。冷却时间:3秒
群体控制,且附带一定的强化,但施展的条件很严苛,不切换属性特效的情况下,自然是轻易就能叠起1层。
但若是中途武器属性进行切换,则是无论如何都不可能叠满,只能配合冰火同源进行使用。
不能算鸡肋,毕竟哪怕是不能触发寒冰光环的群体控制,也能时不时的给武器附加一层,提升些许伤害。
但也仅仅只能用以配套使用,除非,放弃掉火系的技能。
技能看完,林惊天也很清晰的知道这次职业进阶之后的定位问题。
首先,操作的难度系数上升,其中涉及到了一定的武器切换,有些技能就不能像以前一样随意交出去了。
而且因为被动的缘故,冰冻之后的火系伤害能造成脆弱这个负面,属于组合性质的玩意,也需要好好研究。
简而言之,打怪什么的,估计和以前没多大区别,但是在对战某些强力的玩家或者BOSS的时候,可操作性高了许多。
“看来,操作这一块必须还得往上提提。”林惊天有几分急迫感,这才进阶第二次,就整的有些繁琐了。
要是以后集齐五行,在逆乱个阴阳啥的,估计水平不够的情况下光是切换模式,都能把自己弄的头晕。
PS:会有人我水字数么?应该不会吧QAQ,这些个技能很难想的,又要合理,又要显得有操作性,不能直接给个伤害数值就了事,想了老半天了,结合了好几种游。。。
而且,其实也没水什么,真正的技能明,其实也就三百来个字,大都是分析其内容。