第304章 EA(第2/3页)狩猎好莱坞

  游戏销量其实就意味着市场的认可,丹妮莉丝娱乐立刻追加投入进行第二波大规模宣传,关注度进一步提高,不可避免地再次带动《忍者神龟》游戏的销量。

    畅销的现象级电子游戏通常都有着很长的生命周期。

    因此,只是《忍者神龟》这一款游戏的成功,通过接下来的续作开发就至少能让暴雪工作室吃上五年,这无疑也意味着,丹妮莉丝娱乐一举在电子游戏领域站稳了脚跟。

    丹妮莉丝娱乐总部。

    时间是11月15日,周三。

    会议室内。

    《忍者神龟》游戏获得成功,南希就开始盘算暴雪工作室的下一步扩张计划。

    “售价60美元的游戏卡带,相比卡普空几家可以自行生产卡带又有着权利金优惠的厂商高达50%的毛利,我们的工作室毛利润空间只有30%左右。不过,只是这一款《忍者神龟》游戏,首周26.3万盒的销量就已经让我们收回了暴雪工作室过去大半年的所有投入并且实现了200万美元净利润。接下来一年,这款游戏预期的净利润规模将达到1亿美元。我的下一步计划是向pc游戏领域扩展。从零开始太慢,既然已经对游戏产业有所了解,我希望能够直接通过收购进行扩张。”

    西蒙还没有说话,近期又做了不少工作的艾米就问道:“任天堂的独占性是很强的,南希,你怎么解决这个问题?”

    任天堂现在几乎可以说是统一了主机游戏市场,红白机在日本和美国两大市场的占有率都超过90%,这家公司也因此正处在最强势的阶段,哪怕是与其关系最亲密的六大厂商也都说封杀就封杀,更不要说二三线游戏制作公司。

    南希显然也考虑过这个问题,道:“我们可以保持pc游戏部门的单独运营,不与暴雪工作室产生交集。而且,我们也不会与世嘉、雅达利这些任天堂的竞争对手合作,收购pc游戏厂商后,还可以选择一些优秀的pc游戏向任天堂主机平台移植,这样可以最大程度消解任天堂的敌意。”

    艾米显然不这么认为,扭头看向西蒙。

    《忍者神龟》的销售业绩如此出色,她并不觉得有必要向pc游戏拓展。

    这个年代的pc游戏市场规模还远远无法与主机游戏相比,如果因为向pc领域拓展触怒了任天堂,导致暴雪工作室遭遇针对,那就得不偿失了。

    西蒙也不认为专横的任天堂会放任丹妮莉丝娱乐‘三心二意’。不过,他同样不打算把暴雪工作室绑定在任天堂这艘已经盛极转衰的大船上,于是问道:“你看中合适的目标了吗?”

    南希点头,将两份资料分别递给西蒙和艾米,道:“艺电公司(electronic arts),这是一家总部位于旧金山的电子游戏厂商,1982年成立,最初为雅达利主机开发游戏。雅达利衰落后,ea就开始专注pc游戏开发,这些年积累了一批非常畅销的体育游戏品牌。”

    西蒙翻看着手中的资料,不得不再次佩服自家小个子女高管的眼光。

    ea啊。

    虽然有着‘工作室终结者’的恶名,但ea无疑是西蒙记忆中规模最大的游戏制作发行商之一,巅峰时期市值一度接近500亿美元。

    南希注意到西蒙表情中一闪而过的古怪,却只是继续道:“ea在一个月前刚刚进行ipo,然后就遭遇到了10月13日的股市崩溃,这家公司目前的市值只有1.7亿美元,13倍的市盈率。如果我们发出善意收购邀请并得到回应,3亿美元应该能够拿下。ea最近几年的业绩状况一直非常出色,按照25倍以内的市盈率进行收购都是可以接受的。”

    西蒙问道:“如果善意收购邀请得不到回应呢,或者,突然出现其他竞争对手?”

    南希道:“这样的话,我们的筹码可以再调高5000万美元。”

    “那就这样,给你3.5亿美元预算,拿下这家公司,”西蒙并没有拖泥带水,又看向艾米,道:“这件事你们自己讨论,还可以找吉姆配合。我和珍妮周末去欧洲,接下来很长一段时间都会尽可能放开公司的事情,你们别让我失望。”

    艾米和南希都已经知道了西蒙的计划,两人几乎是不约而同地认为自家老板不可能长时间不理会公司事务。

    本性难移啊。

    你一个控制狂说不打算控制公司了。

    谁信!

    因此都没有反对西蒙打算‘休长假’的计划。

    结束会议,艾米和南希自去忙碌,西蒙也赶去参与《危情十日》的男主角试镜。

    原版的《危情十日》男女主角分别是詹姆斯·凯恩和凯西·贝茨,凯西·贝茨还因为这个角色获得了奥斯卡最佳女主角奖项。

    不过,西蒙这次却不打算启用原班人马。

    西蒙看过原版影片,凯西·贝茨的表演确实还算不错,但西蒙认为对方之所以能够拿到影后,更多还是沾了角色和公关的光。

    奥斯卡青睐各种精神病是众所周知的。

    因为


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