第116章 主动闪躲(第2/2页)网游之焚天大帝

就是死路一条。

    林轩并没有在闪躲掉第一次攻击后就粗心大意,反而是收回了刚刚拿到手里不到十分钟的新法杖,拉着路人甲和普普通通的凡人修仙传躲避着随风而来的石块。

    路人甲还好,操作意识也算不错,自己也能进行闪躲。

    普普通通的凡人修仙传基本上所有的行动都只能靠高手带了。

    如果林轩这一闪躲的动作被别的玩家看到,肯定会惊呼“不可思议”“还能这样”之类!

    在传统游戏中,人物会不会被怪物击中,是由系统根据人物的躲闪机率来决定,即使玩家站着不动,那么该被躲闪的攻击还是一样会被躲闪。

    但在《战神》中,玩家角色是没有躲闪这一属性的!

    但这并代表玩家就不能闪躲掉怪物、或者其他玩家的攻击,而是系统把主动权交给了玩家——需要玩家主动做出闪躲的动作!

    玩家的反应越快,那么闪躲的成功率就越高!

    游戏设备是通过脑电波来实现的,在这里并不像现实世界那样要打破身体对于脑神经的束缚(人类的大脑做出指定反应后身体需要一定的时间进行缓冲)。

    当然,光是反应快也不够,移动速度也要跟得上!

    而人物的移动速度受敏捷的数据相辅相成,敏捷越高则人物的移动速度基本就是越快,移动速度高的人,敏捷数据也不会差到哪里去。

    现阶段,绝大多数的玩家还不适应、或者根本不知道这样的改变。

    《创世》中的设定基本上也是这样。

    许多熟悉了键盘网游的小白们,直到几个月后,一些高手的战斗影像上传到论坛,主动闪躲这一概念才渐渐被玩家接受。