世界观(第2/3页)时空之前

  魔物,无数种

    各种小部落种族

    ……

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    6.战斗属性

    伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)

    韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

    护甲:受到的物理伤害降低

    魔法抗性:受到的魔法伤害降低

    内功防御:受到的内功伤害降低

    伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例

    火焰抗性:降低受到的火焰伤害

    冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害

    闪电抗性:降低受到的闪电伤害

    大地抗性:降低受到的大地伤害

    风暴抗性:降低受到的风暴伤害

    毒害抗性:降低受到的毒性伤害

    神圣抗性:降低受到的神圣伤害

    暗影抗性:降低受到的暗影伤害

    诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害

    命中:击中目标的概率

    穿甲:无视目标护甲百分比

    破甲:降低目标护甲值

    魔法穿透:无视目标魔法抗性比

    破魔:降低目标魔抗

    伤害加深:使目标受到额外伤害比例

    暴击:暴击几率

    暴击伤害:暴击伤害值

    冷却缩短:降低技能冷却时间

    致命一击:致命一击概率

    吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值

    治疗效果:提高或减少治疗效果值

    被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

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    7.基本属性(五种)

    体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1),

    力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)

    敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)

    智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)

    精神:魔法值(1:1),魔法恢复速度(100:1)

    【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点

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    8.被动属性

    获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例

    获得经验效果:提高或降低获得经验比例

    体力恢复:每分钟体力恢复值

    精力恢复:每分钟精力恢复值

    内力恢复:每分钟内力恢复值

    肺活量:水下闭气时间

    体温:身体平均温度

    健康:身体健康程度

    负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)

    【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。

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    9.特殊属性(五种)

    幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……

    感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。

    魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。

    意志:对抗负面效果的能力。

    灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。

    如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……

    【说明】

    -特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);

    -特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!

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    10.天命属性(五种)

    血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。

    境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPC境界伤害玩家或NPC造成的心理和属性威压震慑。

    魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。

    魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

    神性/魔性:正面情绪/负面情绪

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    11.特性专精

    种族特性:每个种族都有其独有特性

    职业特性:每种职业都有其专属特性

    装备专精(等级):可提升装备效果。

    本能专精(等级):可提


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