第475章:原来如此(第2/3页)时空之前

,沼泽,丘陵,峡谷,深渊,盆地

    基本天气:

    多云,晴天,阴天,雨天,雪天,

    暴雨,雷雨,阵雨

    日食,月食,昼夜,极光

    ——————————————

    5.物种:

    人族,(智力,灵力,魂力加成)

    精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)

    兽人,(体质,力量加成;智力降低)

    牛头人,(体质,力量加成)

    矮人,(智力,力量加成)

    侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)

    地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)

    狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)

    龙族,(全属性加成)

    凤族,(全属性加成)

    魔族,(体质,力量,智力,精神加成)

    海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)

    神族,(全属性加成)

    妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

    亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)

    天使族,(全属性加成)

    虚空族,(全属性加成)

    动物,无数种

    植物,无数种

    妖物,无数种

    魔物,无数种

    各种小部落种族

    ……

    ——————————————

    6.战斗属性

    伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)

    韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。

    护甲:受到的物理伤害降低

    魔法抗性:受到的魔法伤害降低

    内功防御:受到的内功伤害降低

    伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例

    火焰抗性:降低受到的火焰伤害

    冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害

    闪电抗性:降低受到的闪电伤害

    大地抗性:降低受到的大地伤害

    风暴抗性:降低受到的风暴伤害

    毒害抗性:降低受到的毒性伤害

    神圣抗性:降低受到的神圣伤害

    暗影抗性:降低受到的暗影伤害

    诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害

    命中:击中目标的概率

    穿甲:无视目标护甲百分比

    破甲:降低目标护甲值

    魔法穿透:无视目标魔法抗性比

    破魔:降低目标魔抗

    伤害加深:使目标受到额外伤害比例

    暴击:暴击几率

    暴击伤害:暴击伤害值

    冷却缩短:降低技能冷却时间

    致命一击:致命一击概率

    吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值

    生命恢复:每秒恢复的生命值

    魔法恢复:每秒恢复的魔法值

    治疗效果:提高或减少治疗效果值

    被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比

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    7.基本属性(五种)

    体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),

    力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)

    敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)

    智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)

    精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)

    【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点

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    8.被动属性

    获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例

    获得经验效果:提高或降低获得经验比例

    体力恢复:每分钟体力恢复值

    精力恢复:每分钟精力恢复值

    内力恢复:每分钟内力恢复值

    肺活量:水下闭气时间

    体温:身体平均温度

    健康:身体健康程度

    移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度

    负重:所能背负物品重量限(与力量值相关)

    【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。

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    9.特殊属性(五种)

    幸运:


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