第063章 创意与现实(第1/2页)搞事的松子
() 松子脑海里浮现的词语是:moba类游戏。
即为多人在线战术竞技游戏。
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
这样想来,倒确实是有很大的操作和发展的空间啊……
“嗯,没想到你居然还能有如此创意,我倒是对你有些刮目相看了。”
夸赞的话没有人不爱听,更何况这种真心实意的赞美呢。
“嘿嘿……其实你也不赖嘛,头脑好,运动能力也强,长得也漂亮。”
松子敏锐的察觉到了对方刻意的避开了身材方面……当然,这也是可以理解的嘛。
“哪里哪里,还是你比较厉害……”
“不不不,还是你比较强……”
沙耶香左看看右看看,终于忍不住弱弱的举手说:“请问,可以稍微解释一下吗?刚才发生了什么?”
松子的想法也只是存在于自己的脑海之中,飞鸟也没有说出自己的明确计划。
但是这两个人之间似乎总有一种特殊的默契……不论是好还是坏。
“咳嗯~”
飞鸟清了清嗓子,示意大家认真听,自己即将说出的可是会在之后影响世界游戏圈的话。
“我们完全可以放弃所谓的游戏剧情……”
松子在一边不断的点头。
“我们可以设计一个环境,就比如古代的一个城市。”
松子有些皱眉,感觉和自己的想法有些出入啊……这大概就是时代与眼光的局限性吧。什么环境不行呢,古代、现在、未来,甚至是架空的世界观。只有想不到的,没有不可行的。
“然后,我们就把玩家放置其中,让其自由发挥。”
嗯,嗯……嗯?!
这不是moba类游戏吧?!看来自己所想的,与飞鸟所想的还是有着不小的出入……不过,这样才有意思嘛!且让我来静静地看,细细地听,等会儿看我来与她好好的搓揉一番。
“我的预想是:玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。”
“至于操作,所有你能在现实世界里做到的事,都可以在游戏里再还原。不能在现实世界里做到的事,也可以在游戏里尽情的去尝试。”
“我要的,就是所有人都能在游戏里找到乐趣,而不是被所谓的游戏剧情牵着鼻子走。”
松子低头玩弄着自己的手指,心里却是在飞快的搜索筛选着符合飞鸟描述的信息。
找到了……看来自己还是小看了这个家伙啊。
这家伙虽然想到的不是moba竞技类游戏,却是游戏里的另一大分类——沙盒游戏。
游戏介绍就跳过去了,飞鸟已经讲解的很清楚了。
“完全放弃剧情我认为也有些太过了。领先半步是天才,领先一步的是疯子。游戏,还是需要被大众广泛接受与认可的。”
飞鸟低头思索。
松子的话很有道理,有道理到无法反驳了。
不过比之反驳,倒不如节省下这些时间想想可操作的解决办法。
“我想我可能有一些不太成熟的想法……”
思索半晌的沙耶香终于稍微弄懂了飞鸟的游戏构想。其实就算她完全不懂,也完全不影响她提出自己意见与建议。
有时候,恰恰就是这些不是很懂的人所提出的一些不成熟的构想,给专业人士带来了灵感与新的方向。
再者,这个建议是沙耶香提的,无论什么也无法阻止飞鸟把这个构想给听完。
“或许我们可以安排一个主线来对玩家稍作引导。然后,再弱化这个主线对玩家的影响……”
“或者,直接快速结束引导。剩下的便是让玩家自行探索。”
建议的实用性大大超出了松子与飞鸟的想象。
这大概就是:旁观者清?
或者是“新人的好运”?
总之,飞鸟一个激动,把沙耶香狠狠的勒进了自己的怀里……以松子都没反应过来的速度。
事情还没完。
别的先不说,松子可是有着大量想法的人。
想法与现实现实相结合,再配上刚才众人的“头脑风暴”……也许是“头脑小旋风”?
反正,松子是有了一个大胆的想法。
“我认为啊,这个游戏引导很有必要嘛。”
松子拿出一张纸,开始在上面列举所需的游戏要点与特色。
“这可以显示对玩家的友好嘛,便于玩家快速掌握和游戏宣传。”
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