第十三章 更新完成(第1/2页)和三国武将玩游戏

    更新后的系统可以说是增加了许多内容,最明显的就是原本只有个人信息、卡牌和武将三栏的系统栏,现在不仅在个人信息后面多出了一个任务栏,还在武将栏后面多出了一个成就栏,一共有五栏了。

    打开任务栏可以看到,整个版面被分成了两部分,上面的显示是日常任务,下面的则是成就任务。

    任务系统暂且不提,成就栏中空空如也,倒是里面附属的成就商店非常有意思,里面的商品可以称得上是琳琅满目、应有尽有,无论是辅助修炼的道具,还是治疗回复的药品,千奇百怪,不一而足。

    这多出来的两个部分应该就是系统提示里说的任务系统和成就系统了,玩过这么多养成类游戏的公孙胜一眼就理解了两个系统的意思,只是不清楚具体是怎么运作。

    除了多了任务栏,在个人信息一栏里也多出了几个相关数值,分别是技巧值、技能点、成就点和系统经验,当然这几个数值目前还是0,不过看到这里公孙胜就明白,自己的功法和技巧的飞速进步指日可待了,系统的辅助作用到了现在才基本开发出来。

    大致看了一遍之后,公孙胜问起了小杀一些具体的内容:“小杀,麻烦解释一下任务系统的怎么运作的好吗?”

    小杀的数据库显然也更新好了,飞速回答到:

    “好的宿主。如你所见,任务系统分为两个部分,其中日常任务每天刷新3个,当日未完成不保留,任务内容都与魂念修炼有关,包括但不限于练习功法、锻炼技巧、对战获胜等内容,难度会随着宿主修炼进度的变化而变化。”

    “通过日常任务可以获得技巧值和系统经验,用于技巧和功法的升级,奖励与难度挂钩,同时日常任务中有时会刷新出具有高额奖励的悬赏任务,强烈推荐宿主不要错过。为了宿主更好理解,现提前刷新明日日常任务,因为是首次刷新,必定出现悬赏任务。”

    说完公孙胜眼前弹出了原本空空如也的日常任务栏,上面出现了3个任务,分别是练习青龙拳经3次、对战胜利3次和提升魂念构图(基础)5点进度及以上,而奖励分别是5、50、5的技巧值和10、100、10的经验值,悬赏任务更是提供了1技能点的奖励。看到这里公孙胜明白,就冲这个能用来突破功法瓶颈的技能点,悬赏任务确实是不能错过的。

    介绍完了日常任务,小杀开始介绍成就任务,只是这个介绍让公孙胜心里有句MMP不知当讲不当讲。

    “成就任务,任务内容未知,但可以告诉宿主的是,什么都有。至于奖励,除了必定包含成就点以外全部随机,宿主可以尽可能地尝(zuo)试(si),反正完成成就之后是会有系统提示的。”

    “当然也有一些长期的积累性质的成就,这些成就当宿主开始进度之后就会出现在成就系统里了。成就点可以在成就商店里换取各种物品,物品只能宿主自己可见,使用条件和作用会出现在物品介绍中,有兑换次数的物品兑换次数为0后将从商店中消失且不会再出现。”

    公孙胜默默看了一眼成就商店,要兑换东西的话成就点起码50起,有次数限制的物品所需的点数更是几百上千甚至更多,也不知道完成一个成就任务奖励多少点数。

    说到这里,公孙胜以为对于这次系统更新的东西就已经说完了,没想到小杀还给了公孙胜一个惊喜。

    “因为对战系统内嵌于三国杀系统中,小杀能够对宿主所经历的对战进行记录和回放,便于宿主进行分析。”

    曾经参加过比赛的公孙胜明白,这个记录和回放功能虽然是顺带的,但是它对于自己技术的进步有着异常重要的作用,毕竟没有反省就没有进步并不是一句空话。

    看完更新后的系统,公孙胜对自己的未来充满信心,毕竟有了系统的帮助,自己的进步哪怕是那些天才也要为之侧目吧。想到这里,公孙胜不由得瞥了一眼旁边认真观看对战的孙权,也将目光转向了两位老师。

    就在公孙胜查看系统的时间里,黄月英与赵云已经互相攻防了数个回合,现在两人状态都不满。

    黄月英剩下2血2手牌,装备区则是一匹防御马;而赵云是3血1手牌,装备区是一匹进攻马。

    说到这里就不得不解释下“距离”这个概念了,我们知道这个对战系统的规则其实就是现实的数据化,那么在对战中,在没有特殊技能的影响下,两名角色的初始距离是为1的。

    而系统中某些卡牌的使用有着距离限制,最常见的,【杀】就只能指定距离为1以内的角色为目标。这其实很好理解,就像两个人一开始是面对面对战,那么正常情况下,双方都能攻击到对方。而如果一方装备了防御马,则表现为单方面的与对方的距离增加1,意思就是我能打到你但你打不到我,这就起到了防御的作用。

    如果这个时候想要对装备了防御马的角色发动进攻,则只有两个办法,一是自己装备一匹进攻马,那么双方效果互相抵消;二是进攻方装备上一把长度大于1的武器,这就提供给了进攻方超过防守方防御距离的攻击


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