第332章 台湾的冷暖(第1/2页)英雄联盟之王族重临

    也许你永远都不会想到童心有多么可怕,只是突然的一波发育,拿了两个人头以后就开始起飞了。rg

    然后带着复活甲冲进泉水杀人,只是一波极其恐怖的操作,谁也没有想到,谁也想到。

    童心靠着一己之力极度arr,没有靠着杨沥歌,没有洪福,也没有打野的帮助,这就是童心。

    jt战队后期打不过,所以他们输了,输的相当的惨。

    赛后采访的是李知秋,CG战队最稳当的辅助选手。

    友问出了一个很有意思的问题,主持人代替友问的。

    那就是一个合格的ad,十分钟要补多少个兵?

    这个问题其实很难回答,但是李知秋却是给出了一个答案。

    “职业选手十分钟,至少要补9个兵以上,才能够安稳发育。平常高端玩家8个兵以上。”

    仅仅代表个人言论。

    对线期就是我们所谈到的游戏初期,一般为游戏的前十分钟,所谓的对线指的是双方英雄在上中下三条路线的上的对决,打野玩家并没有参与到其中,打野从另一方面来影响到对线。

    为了延续影响,今天我们将游戏的对线期定义为:-11:5。

    前期=对线期,我们经常会在一些攻略和文章中谈到游戏前期,这里大部分指的是对线期,但是包含了打野的部分。

    对线期能给我们带来什么呢?首先我们要从开局开始谈起,因为并不是游戏一开始就进入到线上的,初始我们拥有5金币,兵刷新的时间为1分15s,达到线上需要的时间为~5s,我们在分钟开始时有工资(金币自然增长),这一些大家记住即可,我们会在后面列表讲解。

    对线期是英雄的成长初期,我们通过在线上获得除了工资以外的金币(补刀/击杀/助攻)这就是所谓的经济。经济是我们在游戏内的主要货币,我们通过用金币去换取装备从而提升自我属性以及一些功能性。

    对线期的另一收获就是“经验值”,经验值并没有自然增长的魔力,我们需要通过从兵野怪或英雄的阵亡获得经验值,经验值可以提升我们的属性(面板生命值)和让我们学习技能,等级的重要性不可言喻。

    从1分5s开始第一波兵线到来,工资从:开始计算,波兵线的所有数据。

    分钟的时候一共有17个兵,这里就要吹一波花蕊了,现在CG战队的教练对线期在职业赛事上一个刀不漏,因为他,多少人记住了十分钟召唤师峡谷一共有17个兵。游戏进行到11分5秒时,第二十波兵到达线上,此时一共有1个兵,总工资为114金币,通过兵可以获得的总经济为48,最大经济收益为415金币。

    并且也没有精准的计算到升级的准确时间,但是对于抢,抢6这两个关键大家相信也非常熟悉了,我们会在后面再次提及一下,大家可以多看一看表格。然后我们来看一看经验,在对线期的整个对线过程中,单人路和双人路的每一个英雄获取经验情况以及等级变化情况,当然这都是建立在没有丢失可获取经验值的情况下。

    这个要更多的是给辅助,中单以及打野这样具备游走性位置的玩家,我们可以从表格中看出每一条线正常等级以及经济状态,对于下路而言,ADC出暴风大剑是一个关键的时期。

    来看ADC可以回家出暴风大剑的大概时间,考虑到大家的基功问题,我将这个时间定在6分到6分半,总经济在金币往上走,同时还要减去多兰剑和药水钱,在ADC购买了暴风大剑(或破败弯刀)时,打野来游走是非常不错的,此时伤害值上是要优于基础生命值的,如果配合燃较大概率可以击杀敌人。

    我们可以看到“工资”这一块在十分钟的时候也有接近1的经济,而补刀能够创造的经济在-左右,实际上如果我们就算一刀不补,最大的差距不过经济,实际上这种情况不存在,我们的补刀数如果只是对方的一半,那么在游戏进行到1分钟时候,也就是只有1经济差,我们可以通过后续的拆塔,击杀/助攻,单带等一些带来的经济收益来磨平,所以对线的关键核心在于“抗压,不被击杀并且保持等级。

    为什么花蕊无法超,即便现在三冠王的bang,因为他无法做到,除了花蕊没有人能够做到过。

    你对线还要考虑到对面消耗,以及辅助补你的兵,所以花蕊被称为最强ad,即便退役也是无法超的传奇。

    虽然CG战队赢了比赛,但是在台湾却没有人为他们赢得比赛而高兴。

    对此友表示真的是孤儿,lk都有欢呼声,lpl没有?等一个S7,让他们知道什么是残忍!

    可否认,LCK赛区依旧是第一赛区,毕竟LCK赛区是目前公认的最强赛区,对于LPL来,这是一个好事,能够与不同的强队进行更多的碰撞交流,获得新的战术理解,能够促进整体的提升。这不仅仅是针对LCK赛区,在与LMS赛区的对抗里,也是同样的道理,这些碰撞交流,对于每个赛区来,都是非常有意义的事情。

    这一次的比赛


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