第14章 仙剑快速过剧情的方法(下)(第1/2页)神级游戏在古代
星云王子控制着主角移动,主动撞上了一只来可以躲避的怪物。rg
……
“啊~~~……”顾仁云指着星云王子啊了半天却啊不出来……他现在总算明白,为什么王子殿下一个新人能这么快就到赤鬼王这里了!
刚才撞见的那场战斗,顾仁云只看见了一闪而过的3个画面!
进入战斗——释放法术——获得经验
整个过程没有超过1秒,就感觉屏幕一亮一暗战斗就结束了!
做为RPG游戏最费时间的是什么?大多数人都会是迷宫,因为经常有人困在里面出不来,烦得想摔电脑。但是其中还有一个隐藏费时间的功能没人注意到。
那就是战斗时间!
每次战斗的开始,施法动画,战斗总结,就算一回合就能结束的战斗,也得有个1秒钟左右才能结束战斗。那么一个游戏里面得战斗多少场呢?
以仙剑为例,前期升级需要经验较少,但是至少也需要5场以上的战斗,而最后玩家正常练级大概有5-6级,需要经验为3万左右,打一场有1左右经验,就是需要战斗3场。
粗略计算一下,升到6级需要1场,就是1秒,也就是3个多时。
迷宫和战斗到底谁更费时间,这个很难清楚。
战斗时间比较固定,但是迷宫可就很难了。
如果遇到游戏达人——比如顾仁云,他就能记清楚自己走过的路,基不会陷入迷宫中。需要的时间自然就不足3时,战斗花费的时间自然就比迷宫多。但是大部分新人别所有迷宫在3个时之内走通,遇到路痴型选手,一个迷宫走个1-天也不奇怪!自然主流看法就是迷宫是最费时间的了。
而现在一明一暗两个最花费时间的功能都被破解了,这如何不快!
现在顾仁云的心情非常奇妙……如果以一个玩家的身份,这两个功能无疑是非常美好的,他极大的节约了自己的时间。
但是他偏偏现在是游戏开发商的身份……
他现在算是有点理解为什么开发商要设计迷宫和战斗了。如果没有这些,一个RPG游戏的寿命也就太短了,像仙剑这样的估计也就-3个时……
……
星云王子听见顾仁云叫声,回头一看,见他指着显示器,一副见了鬼的样子,不由好奇的问道:“怎么了?”
“你……你这……战斗过程……”顾仁云结结巴巴的道,实际上他也不知道自己想什么了,游戏玩家和游戏开发商的身份在他脑子里纠缠。
做为游戏玩家,对这种事当然很欣赏,但是做为游戏开发商就很郁闷了……
“噢,你这个加速设置啊。”星云王子恍然大悟,他朝顾仁云抱怨道:“你这个游戏设计太多BUG了,地图做那么复杂就算了,竟然把这重复的打怪场景时间也设计得这么长,实在太浪费时间了。还好我让管家加速了一下,现在感觉好多了!”
顾仁云:“……”
提问:遇到这么一个得罪不起的游戏白该怎么给他解释才能让他明白,迷宫和遇怪模式的必要性呢?——在线等!急!
这个问题是游戏开发商和游戏玩家之间不可调和的矛盾,顾仁云明智的把这个问题略过,问起了他一开始的目的——吃饭问题。
星云王子很惊讶,他从没有想过居然还有人因为食物问题产生烦恼,至少他们莎星人就不会。不过这也不是什么大事,吩咐管家一声开启了顾仁云在制造营剂块方面的权限,并当面制造了一个。
这个营养剂其实就是把所有人需要的元素集中到一起,只要有了纳米机器人技术之后,做这种事就非常简单。
顾仁云看着管家在茶几上的餐盘上投影出一块橡皮大的白色块状物,不禁暗自庆幸,还好它没有在地上投影,要不然他还真不一定吃得下去……
等投影消失后,顾仁云拿起营养剂嚼了两下,感觉如果沙沙的,稍微一用力就完散掉,似乎根用不着咀嚼,而他的味道……应该是没有味道吧。
顾仁云把营养剂咽下去后,奇妙的出现了饱胀感,真是太不可思议了,满足身体所需的营养和胃部空空导致的解饿感这可是两回事。
解决了吃饭,顾仁云又尝试着跟王子提出改善住宿条件的问题……
星云王子停下了游戏,看了一眼顾仁云,犹豫了一下道:“这样吧,反正你都是莎星人的公民了,我可以为你开启公民1级权限,不过这样你就得自己支付生成物品所需要的元素和能源了,而且你还得给我上缴5%的税收!”
所谓支付元素和能源,就是指在创造物品时,纳米机器人需要将原子合成分子,在用分子堆成物品。那么原子从哪里来呢?先前自然是王子殿下出的。
根据能量守恒定律,纳米机器人人运动难道就不需要能源了吗?当然是不可能的,这当然也是王子殿下支付的。
如果他获得了公民1级权限那就等于自立出去了,自然王子不可能为他的造物而付账。
嗯……反
本章未完,请点击【下一页】继续阅读》》